Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi
Bản tóm tắt
- Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm.
- Ông là một nhà phát triển quan trọng về các tựa game Call of Duty khác nhau, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
- Reisdorf đã dẫn đầu sự phát triển của nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ và nội dung mùa trực tiếp.
Giám đốc sáng tạo Call of Duty nhiều người chơi Greg Reisdorf tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau một nhiệm kỳ 15 năm đáng chú ý. Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong tất cả các tựa game Call of Duty được phát triển bởi Sledgehammer, bắt đầu với Call of Duty: Modern Warfare 3, được phát hành năm 2011.
Được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, Sledgehammer Games đã ra mắt trò chơi Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software về nhiều bản phát hành Call of Duty, bao gồm Call of Duty: Black Ops mới nhất của năm 2024 và The Call of Duty: Warzone.
Vào ngày 13 tháng 1, Greg Reisdorf đã xác nhận qua Twitter rằng anh ấy đã rời Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1. Trong một chủ đề chi tiết, anh ấy đã nhấn mạnh những đóng góp và kinh nghiệm đáng kể của mình với tư cách là một nhà phát triển. Sự nghiệp của Reisdorf tại Sledgehammer bắt đầu phát triển mạnh mẽ sau khi làm việc trên Modern Warfare 3, nơi anh phát triển nội dung như nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Một trong những đóng góp đáng nhớ nhất của anh ấy cho Modern Warfare 3 là trình tự có xà phòng trong một nhiệm vụ chiến dịch Gurney trong The Blood Brothers, mà anh ấy mô tả là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất" mà anh ấy làm việc.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc mở ra kỷ nguyên "Boots Off the Ground" của Call of Duty với những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: Advanced Warfare's Playplay Systems, bao gồm Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật. Ông cũng làm việc về chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi cho chiến tranh tiên tiến. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13", tin rằng các vệt không nên tác động đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Suy ngẫm về công việc của anh ấy về Call of Duty: WW2, Reisdorf đã thảo luận về trạng thái của trò chơi khi ra mắt. Hệ thống các bộ phận trong WW2 ban đầu đã khóa vũ khí cho các lớp cụ thể, hạn chế sự tự do của người chơi, một quyết định nhanh chóng bị đảo ngược sau khi ra mắt. Reisdorf đóng góp đáng kể vào Call of Duty: Vanguard's nhiều người chơi, tập trung vào khám phá của trò chơi và bản đồ ba làn truyền thống, mà anh thích chơi trò chơi thú vị của họ về mô phỏng quân sự.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình khi phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Anh ta xem xét lại bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009) và thêm các chi tiết tinh tế, như Skull's Skull trên Rust. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, anh trực tiếp giám sát các chế độ mùa giải trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ đấu tuyết và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm hỗ trợ sau khi ra mắt, Reisdorf đã làm việc với hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3. Ông bày tỏ sự phấn khích về tương lai của mình trong ngành công nghiệp game, gợi ý về sự tham gia của phát triển trò chơi.
Bài viết mới nhất