Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います
まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年の顕著な在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。 Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるSledgehammerによって開発されたすべてのCall of Dutyタイトルで極めて重要な役割を果たしました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティゲームであるModern Warfare 3を開始しました。長年にわたり、スタジオは、最新の2024年のCall of Duty:Black Ops 6、および人気のあるCall of Duty:Warzoneを含む、多数のCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと協力してきました。
1月13日、Greg ReisdorfはTwitterを介して1月10日にSledgehammer Gamesを離れたことを確認しました。詳細なスレッドで、彼は開発者としての重要な貢献と経験を強調しました。 SledgehammerでのReisdorfのキャリアは、Modern Warfare 3での仕事の後、繁栄し始め、Scorched Earthキャンペーンミッションなどのコンテンツを開発しました。 Modern Warfare 3への彼の最も記憶に残る貢献の1つは、Blood Brothers Campaign MissionのGurneyのSoapをフィーチャーしたシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイシステムに貢献して、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代を導く上で重要な役割を果たしました。彼はまた、高度な戦争のためのユニークな武器署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップに取り組みました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2での彼の仕事を振り返って、Reisdorfは、発売時にゲームの状態について議論しました。第二次世界大戦の部門システムは、最初に武器を特定のクラスにロックし、プレイヤーの自由を制限します。これは、発売後にすぐに逆転した決定です。 Reisdorfは、Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに大きく貢献し、ゲームの発見と従来の3車線マップに焦点を当てており、軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを好みます。
最後に、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンモードを直接監督しました。発売後のサポートの年を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組みました。彼はゲーム業界での将来について興奮を表明し、ゲーム開発への継続的な関与を示唆しています。