문명 7 리뷰는 증기 사용자를 나누고 장기 항소에 대한 자신감
Civilization 7의 증기 발사는 "혼합 된"리셉션을 받았지만 Take-Two의 CEO는 여전히 낙관적입니다. 종종 하드 코어 팬으로 간주되는 초기 액세스 플레이어는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 표명했습니다.
개발자 인 Firaxis는 UI 향상, 멀티 플레이어 팀 추가 및보다 다양한 맵 옵션을 포함 하여이 피드백을 인정하고 개선을 서약했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 긍정적 인 (81 점, 다중 리뷰가 90을 초과하는 다중 리뷰)와 부정적인 리뷰 (Eurogamer의 40 개 포함)를 모두 언급했습니다. 그는 핵심 문명 팬베이스가 연장 된 재생 시간 후 궁극적으로 게임의 혁신에 감사 할 것이라는 확신을 표명했다. Zelnick은 초기 부정적인 반응을 동시 연령 전환을 가진 3시에 캠페인 구조와 같이 문명 7에 도입 된 중요한 변화에 대한 초기 부정적인 반응에 기인했습니다. 이전의 문명 타이틀에서 전례없는이 시스템은 새로운 문명을 선택하고, 유산을 유지하며, 각 전환에서 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다.
Zelnick은 장기 수용을 예상하지만 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 개선하는 즉각적인 도전에 직면합니다. Steam 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 플랫폼에서의 전반적인 성공에 큰 영향을 미칩니다.