Civilization 7 Les avis divisent les utilisateurs de vapeur, Take-Two confiant dans l'appel à long terme
Le lancement de Steam de Civilization 7 a reçu une réception "mixte", mais le PDG de Take-Two reste optimiste. Les joueurs d'accès anticipé, souvent considérés comme des ventilateurs hardcore, ont exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur (UI), la variété de carte limitée et les fonctionnalités manquantes.
Firaxis, le développeur, a reconnu ces commentaires et promis des améliorations, y compris les améliorations de l'interface utilisateur, l'ajout d'équipes multijoueurs et les options de carte plus diverses.
Dans une interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a noté à la fois positif (score métacritique de 81, revues multiples supérieures à 90) et des revues négatives (dont un 40 d'Eurogamer). Il a exprimé sa confiance que la base de fans de civilisation de base appréciera finalement les innovations du jeu après un temps de jeu prolongé. Zelnick a attribué les réactions négatives initiales aux changements significatifs introduits dans la civilisation 7, tels que la structure de campagne à trois âge avec des transitions d'âge simultanées. Ce système, sans précédent dans les titres de civilisation précédents, implique de sélectionner une nouvelle civilisation, de conserver l'héritage et de témoigner de l'évolution mondiale à chaque transition.
Alors que Zelnick prévoit une acceptation à long terme, Firaxis fait face à un défi immédiat d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs Steam a un impact significatif sur la visibilité du jeu et le succès global sur la plate-forme.
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