Okami 2:独占インタビューがゲームの秘密を明らかにします
エキサイティングなニュース:岡本の続編が開発中です!
最近、私たちは非常に期待されている岡本の続編の背後にある開発者にインタビューする機会がありました。 CloverのHideki Kamiya、Capcom Producer Yoshiaki Hirabayashi、およびMachine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataとのこの詳細な会話は、プロジェクトの開発、ビジョン、およびファンが期待できることについての重要な詳細を明らかにしました。ハイライトを読んでください:
CapcomのREエンジンに基づいて構築されています
最大の啓示?続編は、CapcomのREエンジンを使用して開発されています。この強力なエンジンにより、チームは、技術的な制限のために以前は達成できなかった岡山に対する元のビジョンの側面を実現することができます。一部のクローバー開発者はREエンジンに慣れていませんが、CapcomとMachine Head Worksとのパートナーシップは必要な専門知識をもたらします。
才能の再会
プロジェクトに参加する元プラチナゲーム開発者の噂が流通しています。チームは特定の名前についてタイトな唇を塗ったままでしたが、カミヤはマシンヘッドの作品を通じて作業しているいくつかの元プラチナおよび元キャップコム開発者の関与をほのめかしました。
待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は、しばらくの間煮えています。元のゲームの最初の販売は控えめでしたが、さまざまなプラットフォームでの永続的な人気により、ついにCapcomが続編を追求するようになりました。ただし、タイミングでは、重要なチームを組み立てる必要がありました。これは、かなりの時間がかかるプロセスです。
直接の継続
これは真の続編であり、最初の岡本ゲームから物語を直接継続します。元の物語の豊かな伝承を拡大し、岡本ファンを失望させないことを約束します。
amaterasuが返されます
予告編は、愛する太陽の女神であるアマテラスの帰還を確認します。
オカミデンを承認します
開発者は、 okamiden の存在を認め、すべてのファンの期待を完全に満たしていないことを理解しています。彼らは、この新しい続編がオリジナルの Okami ストーリーラインに直接従うことを強調しています。
Game Awardsティーザー画像
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ファンの入力と創造的なビジョン
Kamiyaは、ソーシャルメディアのファンフィードバックを積極的に監視し、それを使用して期待を測定することを確認しました。しかし、彼はチームの目標は、すべてのファンリクエストを単に満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成することであることを強調しています。
Kondohの音楽の復帰
象徴的な「ライジングサン」を含む、オリジナルのオカミのいくつかのトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの彼のリターンを強く提案しました。
開発の初期段階
続編が発表されていますが、それはまだ開発の初期段階にあります。チームは忍耐を要求し、速度よりも品質を優先します。彼らは、プロジェクトが本当に例外的な体験を作成することに専念する情熱的な開発者の手にあることをファンに保証します。
完全なインタビューについては、[完全なインタビューへのリンク]にアクセスしてください。
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