モンスターハンター ワイルドのスペック要件が緩和される予定
モンスター ハンター ワイルドのスタッフは、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明する、発売前のコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。読み続けて、お使いの PC またはコンソールでゲームを実行できるかどうか、また舞台裏の最新情報を確認してください!
Monster Hunter Wilds は PC の最低スペックを下げることを目指しています
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時にPS5 Proで利用できるパッチを提供することを確認しました。昨日 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時) / 午前 6 時 (太平洋標準時) の発売前コミュニティ アップデート ストリームでは、ディレクターの徳田裕也を含むモンスター ハンター ワイルドズのスタッフ数名が集まり、オープン ベータ テスト (OBT) 後の完全なゲームの発売に伴う改善と調整について話し合いました。 )が締結されました。
まず、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値を明らかにしました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンには、グラフィックス優先とフレームレート優先という 2 つのモードがあります。グラフィックスを優先すると、ゲームは 4K 解像度で 30fps で実行されますが、フレームレートを優先すると、1080p 解像度で 60fps になります。一方、Xbox Series S のネイティブ解像度は 1080p、30fps のみです。さらに、フレームレート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が確認されました。
ただし、グラフィックスが強化されることと、ゲームの発売後すぐに利用可能になるということ以外、PS5 Pro でどのように実行されるかについての具体的な詳細はありませんでした。
PC の場合、ユーザーのハードウェアと設定によって大きく異なります。 PC の仕様はすでに明らかにされていますが、チームは、より幅広い視聴者に対応するために、最低限必要な仕様を下げることに取り組んでいることを共有しました。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
第 2 回オープンベータテスト段階の議論中
彼らはまた、別のオープンベータテストを検討していることを共有しましたが、それは、いくつかの新しい追加オプションを試すことができる「最初にテストを逃したプレーヤーがゲームを試す機会を得る純粋に別のチャンス」にすぎません。ストリームで議論されたすべての変更は、この仮想の 2 番目のオープン ベータ版には存在せず、完全なリリース コピーにのみ存在します。
ライブストリームで彼らが取り組んだその他のトピックは、より「重みとインパクト」を感じられるようにヒットストップと効果音を調整すること、フレンドリーファイアの緩和、インセクトグレイブに特別なハイライトを加えたすべての武器の調整と改善でした。 、スイッチアックス、ランスなど。
Monster Hunter Wilds は、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S を介して PC 向けに、2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。