SupercellのMo.coは1か月未満で250万ドルを稼ぎます
Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前にすでに波を起こしています。 PocketGamer.Bizによる最近の推定によると、Mo.coは、ソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を上回っています。この初期の成功は、競争力のあるモバイルゲーム市場におけるゲームの可能性を強調しています。
Mo.coに慣れていない人のために、このゲームは、現代の千年のソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンターのスリリングな本質を融合させます。プレイヤーは、スタイリッシュなパートタイムハンターの役割を想定しています。多数の化粧品とゲーム内報酬の魅力は、Mo.coの初期収益の急増に大きく貢献しています。
しかし、Mo.co周辺の興奮は、最初の急増に続いて先細りになったようです。このディップは、必ずしもゲームのDoomを知らせるとは限りません。代わりに、招待されたソフトローンチフェーズで利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。新しいコンテンツの欠如は、さらなる成長とエンゲージメントを妨げている可能性があります。
迷信的なセルMo.coのパフォーマンスの重要性は、特にゲーム開発に対するSupercellのユニークなアプローチを考慮して、誇張することはできません。型破りな冷酷さで知られるスーパーセルは、多くの場合、他の人を犠牲にして、最も有望なタイトルにリソースを集中させています。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersなどのゲームが成功し、ゆっくりと始まりましたが、すぐに勢いを増しました。逆に、それはまた、彼らが日の目を見ることができる前に、Flood RushやEverdaleのような有望なプロジェクトがキャンセルされました。
Mo.coの将来は不確実なままです。最初の成功により、Supercellは、新しいコンテンツの追加がプレーヤーの支出とエンゲージメントにどのように影響するかを監視する場合があります。ポジティブな場合は、Mo.coが主要な店頭に向かっているのをすぐに見ることができました。
Mo.coは現在閉鎖された状態にありますが、カーブの先を行くことを目指している熱心なゲーマーは、モバイルプラットフォームで早期アクセスで利用できる素晴らしいゲームを強調する「ゲームの前」のトップ機能を探ることができます。