Supercell의 Mo.co는 한 달 안에 250 만 달러를 벌고 있습니다
Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에 이미 파도를 만들었습니다. PocketGamer.biz의 최근 추정에 따르면, Mo.co는 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 넘어 섰습니다. 이 초기 성공은 경쟁력있는 모바일 게임 시장에서 게임의 잠재력을 강조합니다.
Mo.co에 익숙하지 않은 사람들을 위해이 게임은 현대 밀레니엄 세대 소셜 게임 플랫폼의 요소와 Monster Hunter의 스릴 넘치는 본질과 조화를 이룹니다. 플레이어는 세련된 파트 타임 헌터의 역할을 가정하며, 그 이상의 악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 체결했습니다. 수많은 화장품과 게임 내 보상의 매력은 Mo.co의 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나 Mo.co 주변의 흥분은 초기 급증 후 테이퍼를 벗어난 것으로 보인다. 이 딥은 반드시 게임의 파멸을 알리는 것은 아닙니다. 대신, 초대 주도적 소프트 런칭 단계에서 사용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 새로운 콘텐츠의 부족은 더 많은 성장과 참여를 방해 할 수 있습니다.
미신적 세포 Mo.co의 성능의 중요성은 특히 Supercell의 게임 개발에 대한 독특한 접근 방식을 고려할 때 과장 될 수 없습니다. 비 전통적인 무자비한 것으로 유명한 Supercell은 자원을 가장 유망한 타이틀, 종종 다른 사람들을 희생시키면서 집중시킵니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 이는 느리게 시작되었지만 빠르게 추진력을 얻었습니다. 반대로, 그것은 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 유망한 프로젝트가 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 불확실합니다. 초기 성공으로 Supercell은 새로운 콘텐츠의 추가가 플레이어 지출 및 참여에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 수 있습니다. 긍정적이라면 곧 Mo.co가 주요 매장으로가는 것을 볼 수 있습니다.
Mo.co는 현재 폐쇄 된 상태에 있지만 곡선보다 앞서 가고자하는 열렬한 게이머는 모바일 플랫폼에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 게임을 강조하는 최고의 기능을 탐색 할 수 있습니다.