王朝の戦士で決闘をマスターする:起源
*王朝の戦士:Origins *の世界では、敵の大群を切り抜けることを任されている場合、以前のタイトルからカムバックする最もスリリングな機能の1つは決闘システムです。この最新作での決闘がどのように機能するかについての詳細な見方を示します。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
デュエルスは、 *王朝の戦士4 *で最初にシリーズを飾った機能であり、20年以上にわたって *王朝の戦士:起源 *で戻ってきます。当初、第2章に到達するまで、決闘に従事する機会はありません。ただし、これらは単なるカジュアルな課題ではありません。あなたは、ハイランクで著名な敵の将校しか決闘できません。そのような役員が戦場に現れると、R1とL1のボタンを同時に押すことで決闘を開始するための短いウィンドウがあります。
決闘が始まると、兵士のアリーナがあなたの周りに形成され、緊張した1対1の戦いの舞台を設定します。定期的な戦闘とは異なり、デュエルはユニークなメカニックを備えています。画面上部にあるバーは、両方の戦闘機の進行を追跡します。あなたの成功したヒットは、あなたの対戦相手に着地します。一方、彼らのヒットは彼らのために同じことをします。
目的は、相手に損害を与えることにより、メーターを完全に埋めることです。メーターでの開始位置は、あなたの健康ではなく、全体的な士気によって影響を受けます。連勝している場合は、バーが大きくなります。負けている場合、対戦相手のバーがより重要になります。バランスの取れた戦いでは、メーターが均等に分割され始めます。決闘中、特にバトルアートを使用している場合は、相手の動き、回避、パリー、そして安全な距離を維持することを観察することが重要です。時間は限られていますが、無謀に急いで行くことがあなたの没落になります。
*王朝の戦士:Origins *で決闘を獲得することは、相手に大きなダメージを与え、士気を大幅に高める能力をあなたに与えます。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害が発生し、軍隊にとって深刻な士気が低下します。どちらの側も勝てなかった場合、決闘は結果なしに終わり、両当事者は戦いを再開するために退却します。ただし、一部の決闘は避けられません。これらの結果は自動ミッションの失敗で失われ、それらを勝ち取ると、戦闘での勝利が保証されます。したがって、決闘を開始することはゲームチェンジャーになる可能性がありますが、対戦相手を過小評価することはあなたの没落につながる可能性があります。
そして、それが *王朝の戦士:起源 *の決闘の本質です。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。