在王朝戰士中掌握決鬥:起源
在 *王朝勇士的世界中,起源 *,您的任務是切入成群的敵人,最激動人心的功能之一是從早期標題中捲土重來的是決鬥系統。這是對決策在最新一期中的工作方式的詳細介紹。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
Duels是該系列賽在 *王朝勇士4 *中首先增添的特色,在 *王朝勇士:Origins *的二十年中,他們返回。最初,在您達到第2章之前,您將沒有機會參加決鬥。但是,這些不僅僅是偶然的挑戰。您只能對決高級和傑出的敵方軍官。當這樣的軍官出現在戰場上時,您將有一個簡短的窗口通過同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。
決鬥開始後,您周圍的士兵競技場形成,為一對一的一對一戰鬥奠定了基礎。與常規戰鬥不同,決鬥具有獨特的技工:屏幕頂部的欄,跟踪兩位戰鬥機的進度。每個成功的擊中您都落在對手身上,可以推動您的部分儀表,而他們的命中率也為他們做同樣的事情。
目的是通過損壞對手來完全填充儀表。您在儀表上的起始位置不是受健康的影響,而是受整體士氣的影響。如果您處於連胜狀態,您的酒吧開始更大;如果您輸了,對手的酒吧將更加重要。在一場平衡的戰鬥中,儀表開始均勻分開。在決鬥中,觀察對手的舉動,躲避,帕里和保持安全的距離至關重要,尤其是在使用戰鬥藝術時。時間是有限的,但是魯ck奔跑可能是您的垮台。
在 *王朝戰士中贏得決鬥:起源 *賦予您對對手造成巨大傷害並大大提高您的士氣的能力。相反,輸掉決鬥會對您造成重大破壞,並為您的軍隊造成嚴重的士氣下降,這在戰鬥的後期可能會造成災難性。如果雙方都沒有獲勝,決鬥就沒有後果結束,雙方都撤退以恢復戰鬥。但是,有些決鬥是不可避免的。在自動任務失敗中失去這些結果,同時贏得他們的勝利可以保證在戰鬥中獲勝。因此,發起決鬥可以改變遊戲規則,但是低估對手可能會導致您的倒台。
這就是 *王朝戰士中決鬥的本質:起源 *。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。