キングダムは、信頼性を優先します
Warhorse Studiosは、Kingdom Comeを取り巻く論争に取り組んでいます:救出2(KCD2)、歴史的正確性に対する彼らのコミットメントを強調し、強制的な多様性の告発を却下します。 開発者は、否定的なオンライン反応に対する不満を表明しています。
論争ではなく、ゲーム開発に焦点を当てる
KCD2の多様性の歴史的背景
ボヘミアの金融センターであるKuttenbergでのゲームの設定は、当然のことながら以前の分割払いよりも多様なキャストに自然に役立ちます。 ビットナーは、イタリア人やドイツ人を含むさまざまな民族の存在と、都市の歴史的なコスモポリタニズムを反映しているユダヤ人地区の存在を強調しました。彼は、ゲームの物語の中でこれらの多様な視点を本物に描写することの重要性を強調しました。 Stolz-Zwillingは、ゲームのコンテンツが歴史的に調査されており、出版社PlaionやEmbracerからの外部の委任ではなく、独自の創造的な決定を反映していることを確認しました。
払い戻しリクエストに関する懸念に対処し、KCD2ライターのダニエル・ヴァーヴラはTwitter(x)で、論争にもかかわらず返品率が一貫していることを明らかにしました。 彼は、最近の低蒸気チャートのランキングを、否定的なプレーヤーの感情ではなく、競合他社のタイトルを割引したと考えています。 Vávraはまた、サウジアラビアの禁止の噂に反論し、ゲームの役割を演じる性質とプレイヤーの代理店がキャラクターの行動と結果を形作ることを強調しました。