Descrizione dell'applicazione
Per aiutare il gioco malvagio di Rost Duck Escape Jigtrap, dobbiamo seguire attentamente una serie di passaggi. Ci immerciamo nel piano di fuga e assicuramo che l'anatra arrosto e suo fratello Pato Horneado lo facciano in sicurezza.
Passaggio 1: trovare il primo indizio
Arrosto l'anatra si sveglia in una stanza scarsamente illuminata con una nota sul muro. La nota recita:
"Per trovare la tua libertà, devi prima trovare la chiave. Guarda dove la luce brilla più luminosa."
Azione: l'anatra arrosto dovrebbe guardarsi intorno nella stanza per trovare la fonte di luce più luminosa. È probabile che sia un riflettore o una lampada. Sotto o vicino a questa luce, dovrebbe trovare la prima chiave.
Passaggio 2: sbloccare la prima porta
Con la chiave in mano, Arrost Duck può sbloccare la prima porta. Dietro questa porta, trova un'altra nota:
"Tuo fratello è vicino, ma il tempo sta esaurendo. Per trovarlo, devi risolvere il puzzle delle tre serrature."
Azione: la stanza con le tre serrature ha tre diversi enigmi. Arrost Duck deve risolvere ciascuno per aprire la porta.
Puzzle 1: il puzzle numerico
Il primo blocco ha una tastiera con numeri da 0 a 9. La nota accanto si legge:
"La somma delle cifre dell'anno della tua nascita è uguale al codice."
Supponendo che arrosto anatra sia nato nel 1990, la somma delle cifre è:
1 + 9 + 9 + 0 = 19
Azione: inserisci 19 nella tastiera per sbloccare il primo blocco.
Puzzle 2: The Color Puzzle
Il secondo blocco ha quattro pulsanti colorati: rosso, blu, verde e giallo. La nota recita:
"I colori delle stagioni in ordine: inverno, primavera, estate, autunno."
I colori corrispondenti alle stagioni sono:
- Inverno: blu
- Primavera: verde
- Estate: giallo
- Autunno: rosso
Azione: premere i pulsanti nell'ordine: blu, verde, giallo, rosso.
Puzzle 3: la parola puzzle
La terza serratura ha una serie di lettere. La nota recita:
"Decodifica le lettere per trovare la parola che significa" fuga "in spagnolo."
Le lettere fornite sono: S, A, L, I, R.
La parola in spagnolo per "fuga" è "salir".
Azione: disporre le lettere per scrivere "Salir" e inseriscilo nella serratura.
Passaggio 3: trovare Pato Horneado
Dopo aver sbloccato tutte e tre le serrature, Arrost Duck entra in una nuova stanza e trova un'altra nota:
"Tuo fratello è nella stanza a sinistra, ma devi prima disarmare la trappola."
Azione: nella stanza accanto, Arrost Duck vede un meccanismo di trappola complesso. C'è un diagramma che mostra come disarmarlo:
- Taglia prima il filo rosso.
- Quindi, premere il pulsante blu.
- Infine, gira il quadrante verde in senso antiorario.
Seguendo questi passaggi, Arrost Duck disarma con successo la trappola e trova Pato Horneado nella stanza accanto.
Passaggio 4: la fuga finale
Con Pato Horneado sicuro, trovano una nota finale:
"Per fuggire, devi risolvere l'enigma: 'Parlo senza bocca e sento senza orecchie. Non ho corpo, ma mi vengo vivo con il vento. Cosa sono io?'"
La risposta all'enigma è un "eco".
Azione: devono trovare un oggetto nella stanza che rappresenti un'eco. C'è un piccolo dispositivo di eco vicino alla porta di uscita. Lo attivano e la porta si sblocca.
Passaggio 5: libertà
Arrosto di anatra e pato Horneado si precipitano fuori dall'edificio, finalmente liberi dalle grinfie di Jigtrap. Celebrano la loro fuga e giurano di essere più cauti in futuro.
Con questi passi, arrosto di anatra e pato Horneado sfuggono con successo al gioco malvagio di Jigtrap e godono di un buon Natale insieme.
Schermata
Recensioni
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