Descrição do aplicativo
Para ajudar a assar pato escapar o jogo maligno de Jigtrap, precisamos seguir uma série de degraus com cuidado. Vamos mergulhar no plano de fuga e garantir o pato assado e seu irmão Pato Horneado, saia com segurança.
Etapa 1: encontrando a primeira pista
O pato assado acorda em uma sala mal iluminada com uma nota na parede. A nota diz:
"Para encontrar sua liberdade, você deve primeiro encontrar a chave. Veja onde a luz brilha mais brilhante."
Ação: O pato assado deve olhar ao redor da sala para encontrar a fonte de luz mais brilhante. É provável que seja um holofote ou uma lâmpada. Por baixo ou perto dessa luz, ele deve encontrar a primeira chave.
Etapa 2: Desbloqueando a primeira porta
Com a chave na mão, o pato assado pode desbloquear a primeira porta. Atrás desta porta, ele encontra outra nota:
"Seu irmão está perto, mas o tempo está acabando. Para encontrá -lo, você deve resolver o quebra -cabeça dos três fechaduras."
Ação: A sala com as três fechaduras tem três quebra -cabeças diferentes. O pato assado precisa resolver cada um para abrir a porta.
Puzzle 1: o quebra -cabeça do número
O primeiro bloqueio tem um teclado com números de 0 a 9. A nota ao lado dela diz:
"A soma dos dígitos do ano do seu nascimento é igual ao código".
Supondo que o pato assado nasceu em 1990, a soma dos dígitos é:
1 + 9 + 9 + 0 = 19
Ação: Digite 19 no teclado para desbloquear a primeira fechadura.
Puzzle 2: o quebra -cabeça de cores
A segunda trava possui quatro botões coloridos: vermelho, azul, verde e amarelo. A nota diz:
"As cores das estações em ordem: inverno, primavera, verão, outono".
As cores correspondentes às estações são:
- Inverno: azul
- Primavera: Verde
- Verão: Amarelo
- OUT: vermelho
Ação: Pressione os botões na ordem: azul, verde, amarelo, vermelho.
Puzzle 3: a palavra quebra -cabeça
O terceiro bloqueio tem uma série de letras. A nota diz:
"Descobri as letras para encontrar a palavra que significa 'fuga' em espanhol".
As cartas fornecidas são: S, A, L, I, R.
A palavra em espanhol para 'fuga' é 'salir'.
Ação: organize as letras para soletrar 'salir' e entre na fechadura.
Etapa 3: Encontrando Pato Horneado
Depois de desbloquear todas as três fechaduras, o assado pato entra em uma nova sala e encontra outra nota:
"Seu irmão está na sala à esquerda, mas você deve primeiro desarmar a armadilha."
Ação: Na próxima sala, o pato assado vê um mecanismo de armadilha complexa. Há um diagrama mostrando como desarmá -lo:
- Corte o fio vermelho primeiro.
- Em seguida, pressione o botão azul.
- Finalmente, gire o mostrador verde no sentido anti -horário.
Seguindo estas etapas, o assado Duck desarma com sucesso a armadilha e encontra Pato Horneado na sala ao lado.
Etapa 4: a fuga final
Com Pato Horneado Safe, eles encontram uma nota final:
"Para escapar, você deve resolver o enigma: 'Falo sem boca e ouço sem ouvidos. Não tenho corpo, mas ganhei vida com o vento. O que sou?'" "
A resposta para o enigma é um 'eco'.
Ação: Eles precisam encontrar um objeto na sala que represente um eco. Há um pequeno dispositivo de eco perto da porta de saída. Eles o ativam e a porta destranca.
Etapa 5: Liberdade
O pato assado e o pato Horneado saem do prédio, finalmente livres das embreagens de Jigtrap. Eles celebram sua fuga e prometem ser mais cautelosos no futuro.
Com essas etapas, o pato assado e o pato Horneado escapam com sucesso o jogo do Jigtrap e desfrutam de um feliz Natal juntos.
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