Kingdom Come 2: Crime & Punishing ha spiegato
In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, il crimine non è una battuta d'arresto minore; È un punto di svolta. Rubare, trasgredire, anche un po 'di rozzo con un contadino può avere gravi ripercussioni. Questa guida suddivide le complessità del sistema criminale e punizione del gioco.
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Come funzionano i crimini nel regno: liberazione 2

Qualsiasi azione che interrompe il mondo rispettoso della legge di KCD2 è un crimine. Il sequel vanta AI migliorato, rendendo gli NPC molto più osservanti dell'attività illegale. Aspettatevi conseguenze, sia catturate in flagrante o rintracciato più tardi. Le seguenti azioni sono considerate crimini:
- Murder: uccidere NPC innocenti.
- Furto: rubare da case, negozi o NPC inconsci.
- Lockpicking: irrompere in edifici o forzieri bloccati.
- Palzatura: rubare direttamente dalle persone.
- Assalto: attaccare civili o guardie.
- Cruela animale: ferendo gli animali domestici.
- Trasgressione: entrare in aree private senza permesso.
- Disturbazione dell'ordine: causare problemi nelle città.
Queste azioni possono portare a sospetti, arresti o peggio. Le reazioni di guardia e villaggio variano a seconda della gravità del crimine.
Cosa succede quando sei catturato?

Le guardie ti segnaleranno all'istante se assistono a un crimine. I civili possono anche segnalarti, innescando un'indagine. Quando catturati, le tue opzioni sono:
1. Paga la multa
La fuga più semplice, sebbene il costo varia selvaggiamente a seconda del crimine. Rubare potrebbe costare qualche groschen, ma omicidio? Ciò potrebbe fallire o portare a una punizione più dura.
2. Parla per uscire
A volte le abilità di discorso o carisma possono a volte convincere le guardie a lasciarti andare. Funziona meglio per reati minori; I crimini gravi sono molto più difficili da uscire.
3. Corri per questo
Un'opzione rischiosa. Le guardie ti inseguiranno, rendendoti temporaneamente desiderati. Anche lasciare la città non garantisce la sicurezza; Potresti essere riconosciuto a meno che tu non cambi vestiti o corrompono funzionari.
4. Accetta la punizione
Se non puoi pagare o scappare, affronta le conseguenze. La gravità della punizione dipende dal crimine.
Come funzionano le punizioni nel regno: liberazione 2

Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione, a seconda della gravità del crimine:
1. PILORIA (umiliazione pubblica)
I reati minori come trasgressione o aggressione accidentale derivano in alcuni giorni nella pilloria. Questo danneggia la tua reputazione, portando a beffa pubbliche.
2. Caning (punizione fisica)
Una punizione fisica per crimini di livello medio come assalto e furto. Riduce la salute e la resistenza.
3. Branding (stato criminale permanente)
Riservato per ripetuti trasgressori o reati gravi come omicidio o furto maggiore. Hai marchiato un criminale, che colpisce le interazioni NPC e i rapporti commerciali. Le guardie ti monitoreranno da vicino.
4. Esecuzione (Game Over)
La massima conseguenza per crimini estremamente gravi, di solito più omicidi.
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In che modo il crimine influisce sulla tua reputazione
La reputazione influisce in modo significativo su come le persone ti trattano. I crimini rendono i cittadini sospettosi o ostili.
Come funziona la reputazione
Ogni città e fazione tiene traccia della reputazione separatamente. Una bassa reputazione ostacola le interazioni, le missioni e il commercio. Una reputazione elevata sblocca sconti, dialoghi extra e opportunità. Le guardie ti cercheranno più frequentemente se sospettano crimini passati. Migliorare la tua reputazione comporta il servizio della comunità, le donazioni e il pagamento di multe, simili al sistema d'onore in Red Dead Redemption 2 .
Come evitare di essere catturato
Mentre il sistema criminale è un meccanico di gioco, un'attenta pianificazione è cruciale. Ecco alcuni suggerimenti:
- Riduci al minimo i testimoni: controlla l'ambiente circostante prima di commettere crimini. Cambia il travestimento se individuato.
- Operazioni notturne: commettere crimini di notte per un miglior occultamento.
- Vendi saggiamente beni rubati: gli articoli rubati sono contrassegnati; Vendili a recinzioni o rivenditori del mercato nero lontano dalla scena del crimine.
Questo copre il sistema di criminalità e punizione nel Regno: liberazione 2 .
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