Reino vem 2: Crime e punição explicados
Em *Reino Venha: Deliverance 2 *, o crime não é um pequeno revés; É um divisor de águas. Roubar, invadir, até um pouco de casa com um camponês pode ter sérias repercussões. Este guia divide os meandros do sistema de crime e punição do jogo.
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Como os crimes funcionam no reino vêm: Deliverance 2

Qualquer ação que interrompa o mundo da lei do KCD2 é um crime. A sequência possui IA melhorada, tornando os NPCs muito mais observadores da atividade ilegal. Espere conseqüências-seja pego em flagrante ou rastreado mais tarde. As seguintes ações são consideradas crimes:
- Assassinato: matando NPCs inocentes.
- Roubo: roubar casas, lojas ou NPCs inconscientes.
- Lockpicking: invadindo edifícios ou baús trancados.
- Pickpocking: roubando diretamente das pessoas.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade animal: ferindo animais domésticos.
- Invasão: entrando em áreas privadas sem permissão.
- Ordem interrompida: causando problemas nas cidades.
Essas ações podem levar a suspeita, prisão ou pior. As reações de guarda e morador variam dependendo da gravidade do crime.
O que acontece quando você é pego?

Os guardas relatarão você instantaneamente se testemunharem um crime. Os civis também podem denunciá -lo, desencadeando uma investigação. Quando capturado, suas opções são:
1. Pague a multa
A fuga mais fácil, embora o custo varie muito, dependendo do crime. Roubar pode custar alguns Groschen, mas assassinato? Isso pode falir você ou levar a uma punição mais severa.
2. Fale
Às vezes, as habilidades de alto discurso ou carisma podem convencer os guardas a deixá -lo ir. Isso funciona melhor para ofensas menores; Os crimes graves são muito mais difíceis de sair da sua saída.
3. Corra para isso
Uma opção arriscada. Os guardas vão persegui -lo, fazendo você temporariamente desejado. Mesmo sair da cidade não garante segurança; Você pode ser reconhecido, a menos que trocasse de roupa ou suborne os funcionários.
4. Aceite o castigo
Se você não pode pagar ou escapar, enfrente as consequências. A gravidade da punição depende do crime.
Como as punições funcionam no reino: Deliverance 2

As punições variam de pequenos inconvenientes à execução, dependendo da gravidade do crime:
1. PILLory (humilhação pública)
Ofensas menores como invasão ou agressão acidental resultam em alguns dias no pelourinho. Isso danifica sua reputação, levando a zombaria pública.
2. CANING (punição física)
Uma punição física por crimes de nível intermediário, como assalto e roubo. Reduz a saúde e a resistência.
3. Branding (status criminal permanente)
Reservado para criminosos repetidos ou crimes graves como assassinato ou grande roubo. Você é uma marca criminosa, afetando as interações NPC e as negociações de comerciantes. Os guardas o monitorarão de perto.
4. Execução (jogo acima)
A conseqüência final de crimes extremamente graves, geralmente vários assassinatos.
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Como o crime afeta sua reputação
A reputação afeta significativamente a forma como as pessoas o tratam. Os crimes deixam os habitantes da cidade suspeita ou hostil.
Como funciona a reputação
Cada cidade e facção rastreiam a reputação separadamente. Uma baixa reputação dificulta as interações, missões e comércio. Uma reputação de alta reputação desbloqueia descontos, diálogo extra e oportunidades. Os guardas procurarão você com mais frequência se suspeitarem de crimes passados. Melhorar sua reputação envolve serviços comunitários, doações e pagamento de multas - semelhante ao sistema de honra em Red Dead Redemption 2 .
Como evitar ser pego
Enquanto o sistema de crimes é um mecânico de jogos, o planejamento cuidadoso é crucial. Aqui estão algumas dicas:
- Minimize testemunhas: verifique o ambiente antes de cometer crimes. Mude o disfarce se for considerado.
- Operações noturnas: cometer crimes à noite para melhor ocultar.
- Vender sabiamente bens roubados: itens roubados estão marcados; Venda-os para cercas ou revendedores de mercado negro longe da cena do crime.
Isso abrange o sistema de crime e punição no reino: Deliverance 2 .
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