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Il film BioShock riceve un aggiornamento personale

Author : Christian Update : Jan 02,2025

Il piano di adattamento del film "BioShock" di Netflix sta subendo importanti modifiche! Questo articolo approfondirà le specifiche delle riduzioni del budget cinematografico e la nuova strategia cinematografica di Netflix.

《生化奇兵》电影改编

Budget del film BioShock ridotto

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L'attesissimo adattamento cinematografico di "BioShock" di Netflix sta subendo importanti modifiche. Durante una tavola rotonda al Comic-Con di San Diego, il produttore di The Lego Movie Roy Lee ha rivelato che il progetto è stato "riconfigurato" per creare un film più "personale" con un budget corrispondentemente inferiore.

Sebbene i dettagli specifici delle modifiche al budget non siano stati ancora resi pubblici, la decisione di ridurre i finanziamenti per l'adattamento cinematografico potrebbe preoccupare i fan che non vedevano l'ora di vedere il film BioShock visivamente sbalorditivo.

"BioShock", pubblicato nel 2007, è ambientato in una città sottomarina in stile steampunk, "Floating City", originariamente concepita come un'utopia, completamente libera dall'influenza del governo e della religione. Tuttavia, la città alla fine sprofonda nella follia e nella violenza a causa del potere incontrollato e della manipolazione genetica.

BioShock è noto per i suoi colpi di scena, i ricchi temi filosofici e le scelte dei giocatori che influenzano il finale del gioco. È diventata una pietra miliare nel settore e ha portato al lancio dei sequel "BioShock 2" nel 2010 e "BioShock Infinite" nel 2013.

Quando i piani per un adattamento cinematografico di BioShock furono inizialmente annunciati nel febbraio 2022, il film sembrava pronto a continuare la saga. Il film è prodotto in collaborazione con Netflix, 2K e Take-Two Interactive, gli editori e sviluppatori della serie di giochi BioShock.

Netflix adotta una strategia “moderata”

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Dal suo annuncio originale nel 2022, la strategia cinematografica di Netflix si è spostata sotto la guida del nuovo direttore cinematografico Dan Lin, che ha sostituito Scott Stuber, a favore di un approccio più "modesto" in contrasto con la visione più grandiosa di Stuber. L'obiettivo era quello di mantenere gli elementi fondamentali che sono unici di BioShock, come la ricca narrativa e l'atmosfera distopica, trovando al contempo una narrazione su scala ridotta.

Il produttore Roy Lee ha spiegato: "Il nuovo management ha ridotto il budget, quindi stiamo realizzando una versione molto più piccola. Sarà una prospettiva più personale piuttosto che una versione più grandiosa di Project."

Lee ha parlato dei cambiamenti durante il panel "I produttori parlano dei produttori" del Comic-Con, sottolineando che Netflix ha rinnovato la sua strategia di compensazione per legare i bonus al pubblico piuttosto che acquisire potenziali profitti backend. "Lo stanno cambiando in qualcosa come le vincite al botteghino", ha detto. "Ecco un grafico: raggiungi un certo numero di spettatori e ottieni una certa quantità di entrate aggiuntive. Questo motiva i produttori a realizzare effettivamente un film che piaccia a un pubblico più vasto

."

In teoria, questo nuovo modello sarebbe ottimo per i fan, poiché potrebbe portare a una maggiore attenzione al coinvolgimento e alla soddisfazione del pubblico. Quando la retribuzione è legata al numero di spettatori, i produttori sono più incentivati ​​a creare contenuti che risuonino con un pubblico più ampio.

Il regista di "The Hunger Games" è responsabile della riconfigurazione

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Il team creativo principale del film "BioShock", compreso il regista Francis Lawrence, rimane. Lawrence è meglio conosciuto per il suo lavoro nelle serie di film "Io sono leggenda" e "Hunger Games". Lawrence ha accettato la sfida di riconfigurare il film per adattarlo alla nuova visione.

Mentre i piani per un adattamento cinematografico di BioShock continuano a svilupparsi e a fare notizia, i fan guarderanno da vicino per vedere come i realizzatori riusciranno a bilanciare abilmente il rimanere fedeli agli elementi iconici e alla storia di BioShock creando al contempo un'esperienza cinematografica più "personalizzata".