BioShock 영화가 개인 업데이트를 받습니다.
넷플릭스 '바이오쇼크' 영화화 계획이 대대적으로 조정되고 있습니다! 이번 글에서는 영화예산 삭감의 구체적인 내용과 넷플릭스의 새로운 영화 전략에 대해 알아보겠습니다.
바이오쇼크 영화 예산 감소
많은 기대를 모은 넷플릭스 '바이오쇼크'의 영화 각색이 대대적인 조정을 거치고 있습니다. 샌디에고 코믹콘의 패널 토론에서 레고 무비 제작자인 로이 리(Roy Lee)는 이에 상응하는 더 적은 예산으로 보다 "개인적인" 영화를 만들기 위해 프로젝트가 "재구성"되고 있다고 밝혔습니다.
예산 변경에 대한 구체적인 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, 영화 개작을 위한 자금 축소 결정은 시각적으로 놀라운 바이오쇼크 영화를 보기를 고대했던 팬들을 걱정하게 할 수 있습니다.
2007년 개봉한 '바이오쇼크'는 원래 정부와 종교의 영향에서 완전히 벗어난 유토피아를 구상했던 스팀펑크 스타일의 수중 도시 '플로팅 시티'를 배경으로 한다. 그러나 도시는 걷잡을 수 없는 권력과 유전자 조작으로 결국 광기와 폭력의 나락으로 빠져들게 된다.
BioShock은 우여곡절, 풍부한 철학적 주제, 게임 결말에 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 이는 업계에 이정표가 되었고, 2010년에는 후속작 '바이오쇼크 2', 2013년에는 '바이오쇼크 인피니트' 출시로 이어졌다.
2022년 2월 바이오쇼크 영화 각색 계획이 처음 발표되었을 때 영화는 계속해서 이야기를 이어갈 준비가 되어 있는 것처럼 보였습니다. 이 영화는 BioShock 시리즈 게임의 퍼블리셔이자 개발자인 Netflix, 2K 및 Take-Two Interactive와 협력하여 제작되었습니다.
넷플릭스, '온건' 전략 채택
2022년 처음 발표된 이후 Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber를 대체한 새로운 영화 책임자 Dan Lin의 지휘 하에 Stuber의 더 큰 비전과 달리 보다 '겸손한' 접근 방식을 선호하는 방향으로 바뀌었습니다. 풍부한 서사와 디스토피아적 분위기 등 바이오쇼크 특유의 핵심 요소를 유지하면서도 소규모 스토리텔링을 찾는 것이 목표였다.
로이 프로듀서는 "새 경영진이 예산을 줄여서 훨씬 작은 버전을 만들고 있다. 더 거창하고 큰 프로젝트 버전보다는 좀 더 개인적인 관점이 될 것"이라고 설명했다.
Lee는 Comic-Con의 "프로듀서 토크 프로듀서" 패널에서 변경 사항에 대해 언급하면서 Netflix가 잠재적인 백엔드 수익을 확보하는 대신 시청률에 보너스를 연결하는 보상 전략을 개편했다고 언급했습니다. "그들은 그것을 박스오피스 우승과 같은 것으로 바꾸고 있다"고 그는 말했다. "그래프는 다음과 같습니다. 특정 수의 시청자에게 도달하면 일정 금액의 추가 수익을 얻을 수 있습니다. 이는 제작자가 실제로 더 많은 관객의 관심을 끌 수 있는 영화를 만들도록 동기를 부여합니다.
이론적으로 이 새로운 모델은 시청자 참여와 만족도에 더 큰 초점을 맞출 수 있으므로 팬들에게 매우 유용할 것입니다. 급여가 시청률과 연결되면 제작자는 더 많은 청중의 공감을 불러일으키는 콘텐츠를 만들려는 인센티브를 더 많이 갖게 됩니다.
'헝거게임' 감독이 재구성을 맡았다
프란시스 로렌스 감독을 비롯한 '바이오쇼크' 영화의 핵심 크리에이티브팀은 남아있다. 로렌스는 영화 "나는 전설이다"와 "헝거 게임" 시리즈로 가장 잘 알려져 있습니다. 로렌스는 새로운 비전에 맞게 영화를 재구성하는 데 도전했습니다.
BioShock 영화 각색 계획이 계속 발전하고 헤드라인을 장식함에 따라, 팬들은 영화 제작자들이 어떻게 BioShock의 상징적인 요소와 스토리에 충실하면서 좀 더 "개인화된" 영화 경험을 창조하는지 면밀히 관찰할 것입니다.