घर समाचार "वीडियो गेम कंसोल की बिक्री एक क्षेत्र में तेजी से ड्रॉप"

"वीडियो गेम कंसोल की बिक्री एक क्षेत्र में तेजी से ड्रॉप"

लेखक : Christopher अद्यतन : May 23,2025

"वीडियो गेम कंसोल की बिक्री एक क्षेत्र में तेजी से ड्रॉप"

सारांश

  • यूरोप में प्रमुख गेमिंग कंसोल की बिक्री 2024 में बाजार की संतृप्ति और नई रिलीज़ की कमी के कारण गिर गई।
  • PlayStation 5 Pro बड़ी कंपनियों से एकमात्र नया कंसोल था, लेकिन कुल बिक्री में गिरावट को रोक नहीं सका।
  • यूरोप में कुल मिलाकर गेमिंग की बिक्री में केवल 2024 में 1% की वृद्धि देखी गई, जिसमें डिजिटल बिक्री बढ़ती और भौतिक प्रतियां गिर गईं।

2024 यूरोप के विभिन्न हिस्सों में वीडियो गेम कंसोल के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष साबित हुआ, जो निनटेंडो स्विच, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन जैसे प्रमुख ब्रांडों को प्रभावित करता है। इसके बावजूद, गेमिंग उद्योग पूरी तरह से उदासी में नहीं था।

वर्ष ने प्लेस्टेशन 5 प्रो के लॉन्च को देखा, जो सोनी से मौजूदा कंसोल का एक अधिक शक्तिशाली पुनरावृत्ति है। यद्यपि इसने बढ़े हुए प्रदर्शन के लिए उत्सुक प्रशंसकों के बीच महत्वपूर्ण रुचि उत्पन्न की, लेकिन पिछले वर्षों की तुलना में यूरोप में कंसोल की बिक्री में समग्र गिरावट को उलटने के लिए यह अपर्याप्त था।

वीडियो गेम क्रॉनिकल की एक रिपोर्ट के अनुसार, यूरोप में PS5, Xbox Series X/S, और Nintendo स्विच के लिए बिक्री के आंकड़े निराशाजनक थे, 2023 से कुल कंसोल की बिक्री में 21% की गिरावट के साथ। PlayStation PS5 Pro की रिहाई के लिए थोड़ा बेहतर धन्यवाद करने में कामयाब रहा, फिर भी बिक्री में 20% की कमी देखी गई। निनटेंडो स्विच ने 15% की गिरावट का अनुभव किया, जबकि Xbox Series X/S को 48% की गिरावट का सामना करना पड़ा। यह मंदी काफी हद तक एक स्थिर कंसोल बाजार के लिए जिम्मेदार है, यह देखते हुए कि मूल PS5 और Xbox श्रृंखला कंसोल को 2020 में जारी किया गया था, और 2017 में Nintendo स्विच की शुरुआत हुई थी। अमेज़ॅन के US प्लेटफॉर्म पर, मेटा क्वेस्ट 3S ने 2024 में सभी प्रमुख गेमिंग कंसोलों को बेहतर बनाया, जो पारंपरिक कंसोल बिक्री में व्यापक स्थिरता का सुझाव देता है।

वीडियो गेम की बिक्री शिफ्ट और विकास स्थिर हो जाता है

कुल मिलाकर, यूरोपीय गेमिंग बाजार में 2024 में मामूली 1% की वृद्धि देखी गई, जिसमें कुल 188.1 मिलियन पीसी और कंसोल गेम बेचे गए। यह मामूली वृद्धि, जबकि सकारात्मक, कई गेम प्रकाशकों की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकती है। यह डेटा उपभोक्ता व्यवहार में एक महत्वपूर्ण बदलाव को दर्शाता है, जिसमें डिजिटल गेम की बिक्री 131.6 मिलियन यूनिट तक बढ़ती है, 2023 से 15% तक, जबकि भौतिक गेम की बिक्री में 22% की गिरावट आई है, कुल 56.5 मिलियन यूनिट।

आगे देखते हुए, 2025 को यूरोप और विश्व स्तर पर गेमिंग के लिए एक अधिक मजबूत वर्ष होने का अनुमान है, निनटेंडो स्विच 2 के आसन्न रिलीज से उकसाया गया। इस नए कंसोल से महत्वपूर्ण बिक्री की उम्मीद है। हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि वर्तमान बिक्री डेटा यूके, जर्मनी, नीदरलैंड और ऑस्ट्रिया जैसे प्रमुख बाजारों को बाहर करता है, जो संभावित रूप से शामिल होने पर 2024 के प्रदर्शन की धारणा को बदल सकता है।

[TTPP]