Crysis 4 विकास रोका गया; क्रायटेक 60 नौकरियों में कटौती करता है
क्राइसिस सीरीज़ के पीछे प्रसिद्ध गेम डेवलपर क्रायटेक ने हाल ही में अपने 400 कर्मचारियों में से 60 को प्रभावित करने वाले छंटनी के एक महत्वपूर्ण दौर की घोषणा की है। यह निर्णय तब आता है जब कंपनी गेमिंग उद्योग के चुनौतीपूर्ण वित्तीय परिदृश्य को नेविगेट करने के लिए संघर्ष करती है। एक ट्वीट में, क्रायटेक ने अपने लोकप्रिय खेल, हंट: शोडाउन के विकास को स्वीकार किया, लेकिन कहा कि कंपनी "पहले की तरह जारी नहीं रह सकती है और आर्थिक रूप से टिकाऊ बनी हुई है।" 15% कार्यबल को प्रभावित करने वाली छंटनी को "अपरिहार्य" माना गया था, जो अब ऑन-होल्ड क्राइसिस 4 प्रोजेक्ट से कर्मचारियों को स्थानांतरित करने के प्रयासों के बावजूद हंट: शोडाउन और ऑपरेटिंग खर्चों को कम करने के लिए।
क्रायटेक की विकास टीमों और साझा सेवाओं में छंटनी होती है। जवाब में, कंपनी ने प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। क्रायटेक के संस्थापक, अवनी यर्ली ने स्थिति को संबोधित करते हुए एक हार्दिक बयान साझा किया:
हमारे कई साथियों की तरह, हम जटिल, प्रतिकूल बाजार की गतिशीलता के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं जिन्होंने पिछले कई वर्षों में हमारे उद्योग को हिट किया है। यह मुझे आज साझा करने के लिए बहुत पीड़ा देता है कि हमें अपने लगभग 400 कर्मचारियों का अनुमानित 15% होना चाहिए। छंटनी विकास टीमों और साझा सेवाओं को प्रभावित करती है।
यह एक आसान निर्णय नहीं है, क्योंकि हम अपनी प्रतिभाशाली टीमों की कड़ी मेहनत की गहराई से सराहना करते हैं। Q3 2024 में होल्ड पर अगले क्राइसिस गेम के विकास को रखने के बाद, हम डेवलपर्स को हंट पर स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं: शोडाउन 1896।
जबकि हंट: शोडाउन 1896 अभी भी बढ़ रहा है, क्रायटेक पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ नहीं है। लागत को कम करने और परिचालन खर्चों में कटौती के लिए चल रहे प्रयासों के बाद भी, हमने निर्धारित किया है कि आगे बढ़ने के लिए छंटनी अपरिहार्य है। क्रायटेक प्रभावित कर्मचारियों के विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं की पेशकश करेगा।
हम क्रायटेक के भविष्य में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। हंट के साथ: शोडाउन 1896, हमारे पास एक बहुत मजबूत गेमिंग सेवा है और इसके संचालन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। हम हंट का विस्तार और विकसित करना जारी रखेंगे: प्रदर्शन 1896 में महान सामग्री के साथ और हमारे इंजन क्रायेंगीन के लिए हमारी रणनीति को चलाएं।
पिछले साल, यह सामने आया कि क्रायटेक एक बैटल रोयाले-प्रेरित क्राइसिस प्रोजेक्ट विकसित कर रहा था, जो कि क्राइसिस को नेक्स्ट किया था। प्रारंभिक गेमप्ले फुटेज YouTube पर सामने आया, एक बुनियादी वार्म-अप क्षेत्र में तीसरे व्यक्ति की शूटिंग को प्रदर्शित करता है, जो क्राइसिस के हस्ताक्षर क्षमताओं और ध्वनि प्रभावों के साथ पूरा होता है। हालांकि, क्राइसिस नेक्स्ट को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था और अंततः क्राइसिस 4 के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।
Crysis श्रृंखला अपने पहले व्यक्ति विज्ञान-फाई शूटर गेमप्ले, प्रभावशाली दृश्य और अभिनव नैनोसिट शक्तियों के लिए मनाई जाती है, जो गतिशील गेमप्ले अनुभवों के लिए अनुमति देती हैं। 2007 में जारी मूल क्राइसिस , अपनी उच्च प्रणाली की आवश्यकताओं के कारण पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जिससे लोकप्रिय वाक्यांश हो गया, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?" यह कैचफ्रेज़ गेम की रिलीज़ के बाद के वर्षों में पीसी हार्डवेयर क्षमताओं के बारे में चर्चा में एक प्रधान बन गया।
नवीनतम मेनलाइन प्रविष्टि, क्राइसिस 3 , फरवरी 2013 में बाजार में हिट हुई। तब से, क्रायटेक ने मूल खेलों के रीमास्टर जारी किए हैं, फ्रैंचाइज़ी को प्रशंसकों के दिलों में जीवित रखते हुए। हालांकि, तीन साल पहले इसकी घोषणा और टीज़र के बाद से क्राइसिस 4 पर मौन हो गया है, जिससे प्रशंसकों को उत्सुकता से अधिक जानकारी का इंतजार है।