Spider-Man 2 lance sur Steam avec des exigences de PC indulgentes
Marvel Spider-Man 2 de Sony a finalement tourné sur PC aujourd'hui, le 30 janvier, apportant l'excitation de l'action de la viande Web à un public plus large. Bien que le développement du port ait été prévu, les performances exactes sur diverses configurations de PC sont restées jusqu'à présent un mystère.
Sur le blog PlayStation , Nixxes Software, les développeurs derrière le port, ont détaillé les fonctionnalités PC avancées conçues pour optimiser les performances et les visuels sur un large éventail de matériel. Parallèlement à une nouvelle bande-annonce captivante, Spider-Man 2 sur PC laisse notamment l'exigence du PSN dur , ce qui le rend plus accessible aux joueurs PC. Le jeu introduit également des capacités de tracé de rayons améliorées, y compris la reconstruction DLSS 3.5 Ray.
"Dans Marvel's Spider-Man 2 sur PC avec la reconstruction des rayons activés, nous voyons des réflexions plus détaillées sur les rayons et des ombres plus définies au rayon de rayon, en particulier lors de la visualisation des effets de tracé de rayons à des angles abrupts", a expliqué le programmeur graphique Nixxes Menno Bil. "Nous constatons également des améliorations dans les intérieurs tracés par rayons et moins de fantômes et de bruit dans l'occlusion ambiante tracée par rayons."
En plus de la reconstruction des rayons, le jeu prend en charge DLSS 3 et FSR 3.1 pour la mise à l'échelle et la génération de trame, avec Xess Upscaler d'Intel également inclus. Bien que la génération multi-trame de DLSS 4 ne soit pas prise en charge par défaut, les joueurs peuvent potentiellement améliorer la génération de trame de DLSS 3 via l'application NVIDIA.
Pour ceux qui ont des configurations expansives, Spider-Man 2 offre un support ultrairs jusqu'à un impressionnant rapport d'aspect 48: 9, garantissant que tous les cinématiques sont visibles jusqu'à 32: 9.
Les exigences du système sont soigneusement divisées en configurations de rayons et non traduites par rayon de rayon. Si vous ne souhaitez pas les réflexions avancées, vous pouvez profiter du jeu à 720p et 30 ips sur une configuration modeste avec des composants comme un NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM.
Pour ceux qui ont des plates-formes haut de gamme, la configuration "Ray Traçage ultime" à 4K et 60 ips exige un RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3D et 32 Go de RAM, en vous assurant que vous pouvez entièrement tirer parti des capacités de votre matériel.
En ce qui concerne l'exécution de Spider-Man 2 sur un pont de vapeur, les exigences élevées de RAM et le besoin d'une carte graphique moderne en font une perspective difficile, et il est peu probable que la vérification du pont de vapeur. Les titres précédents comme Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales, étant les ports PS4, étaient plus évolutifs, tandis que le Spider-Man 2 exclusif PS5 pourrait repousser les limites du pont de vapeur.
La gamme complète des exigences du système a suscité des commentaires positifs en ligne. Un utilisateur sur Reddit a commenté : "Ce doit être la meilleure fiche d'exigences matérielle que j'ai vue jusqu'à présent." Un autre utilisateur, ItsmeiceBear4, a ajouté: "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, elle sera très bien reçue."
Derniers articles