Pokémon Card App Lalkes, déclenchant la controverse
La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket, lancée aujourd'hui, a rencontré une rétroaction extrêmement négative, dépassant même les critiques prélevées la semaine dernière lorsque les mécanismes ont été initialement révélés.
Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes, citant des exigences excessives et des limitations restrictives. Bien que les restrictions aient été divulguées précédemment, la consommation de ressources exigeante n'était que vaguement laissée en évidence.
Contrairement aux ouvertures Wonder Pick ou Booster Pack, le trading nécessite deux éléments consommables distincts par transaction. Le premier est le commerce d'endurance, se reconstituant au fil du temps ou acheté avec Poké Gold (argent réel).
Le deuxième élément et plus controversé est le jeton commercial. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte 4 diamant (ex pokémon).
Les jetons commerciaux sont gagnés uniquement en jetant les cartes de sa collection. Les taux de change sont fortement défavorables: une carte à 3 diamants donne 25 jetons, une carte 1 étoile 100, une carte à 4 diamants 125, une carte 2 étoiles, une carte immersive 300 300 et une carte d'or de la couronne 1500. Les cartes Rareté inférieures sont sans valeur à cet effet.
Ce système oblige les joueurs à une boucle inefficace: par exemple, le commerce d'un ex Pokémon exige de vendre cinq et de vendre une seule carte de couronne (la plus rare) ne fournit que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Même la vente d'une carte d'art immersive 3 étoiles - un argument de vente clé du jeu - est insuffisante pour échanger des cartes de rareté plus élevée.
Réaction négative écrasante
Les postes de Reddit exprimant l'indignation ont recueilli des milliers de votes. Les joueurs appellent la mise à jour «une insulte», «hilarante toxique» et une «défaillance monumentale», avec beaucoup de jurons de cesser de dépenser pour le jeu. Le coût excessif et l'investissement en temps requis pour un seul commerce sont des points de discorde majeurs. Le temps de transaction de 15 secondes pour la conversion de cartes en jetons aggrave encore le problème. Certains joueurs suggèrent de renommer l'application, compte tenu de l'impraticité du système commercial.
Préoccupations de génération de revenus
Beaucoup pensent que le système de trading est conçu principalement pour augmenter les revenus. Le jeu aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant la mise en œuvre du trading. L'incapacité à négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus alimente encore plus cette suspicion, car le commerce facilement contre les cartes manquantes saperait l'incitation à acheter des packs. Un joueur a déclaré avoir dépensé 1 500 $ pour terminer le premier set.
Les taux de conversion de jetons défavorables sont décrits comme «prédateurs et carrément gourmands». L'absence de méthodes alternatives pour acquérir des jetons commerciaux, associées à l'exigence de trois exemplaires d'une carte pour l'élimination, intensifie encore les critiques.
Silence de Creatures Inc.
Creatures Inc. n'a pas encore répondu à l'intense contrecoup, malgré les préoccupations initiales la semaine dernière avec une promesse de recueillir des commentaires. IGN a contacté des commentaires. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait potentiellement atténuer le problème, il semble plus probable que l'endurance commerciale soit incluse dans les récompenses futures, compte tenu du système de récompense existant.
Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia.