Pokémon TCG Pocket Dev introduce tokens comerciales, deja una característica controvertida sin abordar
Criatures Inc., el desarrollador detrás del bolsillo de juegos de tarjetas de comercio de Pokémon, ha proporcionado recientemente a los jugadores 1,000 tokens comerciales, suficientes para solo dos oficios importantes, mientras trabajan para abordar el contencioso sistema de comercio. Los jugadores que inician sesión hoy descubrirán estas fichas en su menú de regalo, aunque no se incluyó ningún mensaje que lo acompañe. La compañía recurrió a X/Twitter para expresar gratitud por los comentarios y la paciencia de la comunidad. La característica comercial, presentada la semana pasada, provocó una ráfaga de críticas con los jugadores etiquetando a Criatures Inc. como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
La mecánica de negociación en Pokémon TCG Pocket ya limita a los jugadores de abrir paquetes o participar en la selección de asombro con demasiada frecuencia sin inversión monetaria del mundo real. La introducción de tokens comerciales agrega otra capa de restricción, que requiere que los jugadores sacrifiquen cinco cartas de su colección para cambiar solo una de las mismas rareza. Este alto costo ha provocado una importante ira de la comunidad.
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Han pasado ocho días desde que se lanzó la función de negociación en medio de una revoliosa reacción. Creures Inc. tuvo un indicio del descontento de la comunidad cuando previseció la función hace casi tres semanas, declarando: "Sus preocupaciones se ven. Una vez que esta característica esté disponible, me gustaría invitar a todos a probarla y proporcionar comentarios". Esto llevó a muchos a la esperanza de una mejor implementación, pero la realidad no alcanzó las expectativas. En respuesta, Creures Inc. reconoció que "algunas de las restricciones establecidas están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente".
El desarrollador prometió abordar estas quejas ofreciendo artículos requeridos como recompensas en eventos futuros, sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop el 3 de febrero no cumplió esta promesa. La comunidad cree ampliamente que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que la negociación fuera posible.
Este modelo de ingresos está respaldado por la restricción en tarjetas comerciales de 2 estrellas de rareza o superior. Sin la capacidad de intercambiar estas cartas, es más probable que los jugadores gasten dinero, con un nivel de $ 10 a $ 100 o más, con posibilidades aleatorias de obtenerlas. Según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, y con el tercer set en tres meses publicado la semana pasada, la frustración entre los jugadores continúa aumentando.