Pokémon TCG Pocket Dev führt Fachspiele ein, Blätter umstrittenes Merkmal unadressiert
Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich den Spielern 1.000 Handelspunkte zur Verfügung gestellt - genug für nur zwei bedeutende Geschäfte -, als sie an der Bekämpfung des umstrittenen Handelssystems arbeiten. Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, obwohl keine begleitende Nachricht enthalten war. Das Unternehmen ging zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu bedanken. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion löste eine Flut von Kritik aus, als Spieler, die Kreaturen Inc. als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichneten.
Der Handelsmechaniker in Pokémon TCG Pocket beschränkt die Spieler bereits daran, Packungen zu eröffnen oder sich zu häufig ohne monetäre Investitionen in der realen Welt zu wundern. Die Einführung von Handelstoken fügt eine weitere Einschränkung der Einschränkung hinzu, in der die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung opfern müssen, um nur eine der gleichen Seltenheit zu handeln. Diese hohen Kosten haben einen erheblichen Zorn aus der Gemeinschaft gezogen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion inmitten überwältigender Rückschläge veröffentlicht wurde. Createures Inc. hatte einen Hinweis auf die Unzufriedenheit der Community, als sie vor fast drei Wochen die Feature in der Vorschau hatte: "Ihre Bedenken sind zu sehen. Sobald diese Funktion verfügbar ist, möchte ich alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies führte dazu, dass viele auf eine bessere Umsetzung hoffen, aber die Realität blieb hinter den Erwartungen zurück. Als Reaktion darauf gab Createers Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Der Entwickler versprach, diese Beschwerden anzugehen, indem er die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot, doch das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event am 3. Februar konnte dieses Versprechen nicht erfüllen. Die Community ist allgemein der Ansicht, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel möglich 200 Millionen US -Dollar verdiente.
Dieses Umsatzmodell wird weiter durch die Einschränkung der Handelskarten von 2 Sterne Rarity oder höher unterstützt. Ohne die Fähigkeit, gegen diese Karten zu handeln, geben die Spieler eher Geld aus - von 10 bis 100 US -Dollar oder mehr -, um sie zu erhalten, um sie zu erhalten. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus. Der dritte Satz in drei Monaten in der vergangenen Woche wird die Frustration unter den Spielern weiterhin montiert.
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