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Elden Ring: Nightreign - Vista previa práctica de Ironeye - IGN

Autor : Lucy Actualizar : May 13,2025

En Elden Ring, el arco generalmente sirve como arma de apoyo, utilizado para llamar la atención enemiga, suavizar los enemigos antes de involucrarlos de cerca, o incluso explotar los peligros ambientales como los acantilados a las runas de las granjas. Sin embargo, cuando asume el papel de Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el componente central de su estilo de juego. Esta clase ofrece una experiencia única distinta de las otras ocho clases en Nightreign, posicionando al Ironeye a medida que lo más cerca es el juego a una clase de apoyo. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para ver el Ironeye en acción.

Jugar

Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su relativa fragilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma que encuentren, quedarse con un arco es crucial para mantener una distancia segura de la acción, ya que no pueden resistir mucho daño, especialmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es bastante efectivo, ofrece una producción de daño sólido y con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y un impacto en el equilibrio.

Es importante destacar que Nightreign ha renovado significativamente la mecánica de los arcos. Ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras apuntas a enemigos bloqueados. Un cambio notable es la eliminación de la necesidad de flechas, aunque esto significa que está limitado al tipo de flechas con las que su arco viene equipado. Este cambio es una bendición, eliminando las preocupaciones sobre quedarse sin municiones durante momentos críticos como peleas de jefes. Además, Nightreign presenta nuevas características emocionantes, como una animación de disparo dinámico de un rollo, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como la carrera de paredes y las tomas de salto, y la opción de apuntar en modo en tercera persona con mayor movilidad. El fuerte ataque ahora dispara una propagación de tres flechas, capaz de alcanzar múltiples objetivos, y sí, incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques con visceral contra enemigos caídos con tu arco. Estas mejoras hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, que aborda las limitaciones que se sienten en el anillo de elden de base.

La habilidad central del Ironeye es la marca, un rápido ataque de daga apuesto que atraviesa enemigos, dejando una marca que amplifica el daño de todas las fuentes. Con un corto plazo, puede mantener este debuff activo en los jefes continuamente si permanece atento. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite pasar por líneas enemigas para escapar de situaciones peligrosas.

El último disparo de Ironeye, solo está a la altura de su nombre con una poderosa foto que es esencialmente una versión sobrealimentada de Mighty Shot. Si bien requiere algo de tiempo para cargar, eres invulnerable durante la animación, y el disparo ofrece daños masivos, penetrando a través de obstáculos y enemigos por igual, lo que lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.

Lo que distingue al Ironeye en el juego del equipo es su capacidad excepcional para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado caído implica vaciar un círculo segmentado sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado, gastar maná o usar su último para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin costo de recursos. Esta capacidad puede ser el factor decisivo en el éxito de un equipo. Sin embargo, el desafío aumenta con la caída de cada aliado, ya que se agregan segmentos adicionales al círculo, lo que hace que sea más difícil para el Ironeye revivir a los aliados que han caído varias veces sin usar su último.

Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su impacto en un equipo es innegable. Desde la capacidad de marcado que aumenta el daño del equipo, hasta un pasivo que aumenta el descubrimiento de elementos para todos, hasta la capacidad de su última para despejar las turbas y su habilidad única de reactivación, la utilidad del Ironeye no tiene paralelo entre las clases de Nightreign.