Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN
Em Elden Ring, o arco normalmente serve como arma de apoio, usado para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos antes de envolvê -los de perto ou até mesmo explorar riscos ambientais como penhascos para runas de fazenda. No entanto, quando você assume o papel de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no componente central do seu estilo de jogo. Esta classe oferece uma experiência única distinta das outras oito classes em Nightreign, posicionando o Ironeye como o mais próximo que o jogo chega a uma aula de suporte. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o ironeye é sua relativa fragilidade. Enquanto eles podem exercer qualquer arma que encontrarem, ficar com um arco é crucial para manter uma distância segura da ação, pois não podem suportar muitos danos, especialmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial é bastante eficaz, oferecendo uma produção de danos sólidos e apresentando a poderosa habilidade de tiro, o que permite ataques de longo alcance com danos aumentados e impacto em equilíbrio.
É importante destacar que o Nightreign renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Uma mudança notável é a remoção da necessidade de setas, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de setas que seu arco vem equipado. Essa mudança é um benefício, eliminando as preocupações de ficar sem munição durante momentos críticos como lutas de chefes. Além disso, o Nightreign apresenta novos recursos interessantes, como uma animação dinâmica de tiro de um rolo, a capacidade de realizar manobras acrobáticas como tiros de parede e pulando e a opção de buscar o modo de terceira pessoa com maior mobilidade. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos e, sim, você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos com seu arco. Esses aprimoramentos fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as limitações sentidas no anel de Elden Base.
A principal habilidade do Ironeye é marcar, um ataque de punhal rápido que perfura os inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, você pode manter esse debuff ativo nos chefes continuamente se permanecer atento. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você deslize por linhas inimigas para escapar de situações perigosas.
O tiro final e único do Ironeye, faz jus ao seu nome com um poderoso tiro único que é essencialmente uma versão sobrecarregada de Mighty Shot. Embora exija algum tempo para cobrar, você é invulnerável durante a animação, e o tiro oferece danos enormes, penetrando por obstáculos e inimigos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
O que diferencia o Ironeye no jogo em equipe é sua capacidade excepcional de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esvaziar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combate próximo, gastar mana ou usar seu melhor para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem custo de recurso. Essa capacidade pode ser o fator decisivo no sucesso de uma equipe. No entanto, o desafio aumenta com a queda de cada aliada, à medida que segmentos adicionais são adicionados ao círculo, tornando mais difícil para o ironeye reviver aliados que caíram várias vezes sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, seu impacto em uma equipe é inegável. Desde a capacidade de marcação que aumenta os danos à equipe, a um passivo que aumenta a descoberta de itens para todos, para a capacidade do melhor de limpar mobs e sua habilidade única de renascimento, a utilidade do ironeye é incomparável entre as classes de Nightreign.
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