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Se han eliminado 6 juegos de la red de dibujos animados

Autor : Adam Actualizar : Feb 28,2025

Se han eliminado 6 juegos de la red de dibujos animados

La repentina eliminación de Warner Bros. Discovery de varias redes de dibujos animados y juegos de natación para adultos ha provocado una reacción significativa de los fanáticos. Sin explicación, al menos seis títulos desaparecieron de los escaparates digitales como Steam y la Nintendo Eshop el 23 de diciembre de 2024. Esta acción sigue un incidente similar en marzo de 2024, donde se enfrentaron varios juegos de natación para adultos que provocaron una protesta pública que condujo a su reproducción. Esta vez, sin embargo, la respuesta ha sido menos exitosa.

Los juegos afectados incluyen favoritos de los fanáticos y clásicos de culto, dejando a los jugadores incapaces de comprarlos legalmente. Los títulos eliminados son:

  • Tiempo de aventura: la búsqueda épica de Finn y Jake
  • Tiempo de aventura: Juegos de la cabeza del hombre Magic
  • OK K.O.! Juguemos a los héroes
  • Samurai Jack: Batalla a través del tiempo
  • Steven Universe: Save the Light
  • Steven Universe: desatar la luz

El juego más antiguo de la lista, Tiempo de aventura: Finn y Jake's Epic Quest , debutó en abril de 2014. Otros, como Steven Universe: ¡Save the Light y ok K.O.! Let's Play Heroes, se lanzaron en 2018, conSteven Universe: Unleav the LightSiguiendo en 2021. La eliminación deSamurai Jack: Battle Through Timees particularmente molesto para los fanáticos, ya que contiene la conclusión canónica de la quinta temporada del programa.

Mientras que algunos juegos de la red de dibujos animados permanecen disponibles (por ejemplo, Cartoon Network Journeys VR , Monsters se comió mi pastel de cumpleaños ), y la banda sonora de OK K.O.! Let's Play Heroes todavía está a la venta, la falta de explicación de los juegos de Warner Bros. Discovery, Cartoon Network y Adult Swim Games ha alimentado la ira y la frustración de los fanáticos. Las medidas de reducción de costos de la compañía, que anteriormente han impactado películas y servicios de transmisión, parecen extenderse a su catálogo de videojuegos.