
Descripción de la aplicación
Aprender a leer español es una habilidad fundamental que sienta las bases para el viaje educativo de un niño y el éxito futuro. Es crucial comenzar este proceso temprano, idealmente durante el preescolar y los años iniciales de la escuela primaria, ya que forma la base de su vida académica y profesional.
En la era digital actual, los niños se sienten naturalmente atraídos por las computadoras y las tabletas. Como nativos digitales, pueden beneficiarse del uso de estos dispositivos para mejorar o reforzar su aprendizaje, especialmente en la lectura y la escritura de español.
Método
Nuestro enfoque para enseñar a la lectura española a través de la fonética se adapta a niños de 3 a 6 o 7 años, y también es adecuado para adultos que buscan refinar su pronunciación. El programa está estructurado con una sección dedicada a rastrear cartas y 30 lecciones integrales. Comienza con vocales y progresa a través de consonantes y dígrafos como L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, LL, X y K.
Cada lección incluye 11 juegos atractivos, disponibles en dos niveles de dificultad, perfecto para padres y educadores. Estos juegos alientan a los niños a escuchar y responder, fomentando un entorno lúdico donde no es necesario comprender cada detalle. Aprender a leer es un proceso gradual que puede extenderse más de un año. Sugerimos práctica diaria durante unos minutos, revisando material aprendido previamente y ajuste los ejercicios para mantener una experiencia agradable.
Nivel
Nuestros juegos cuentan con dos niveles de dificultad ajustable. Los niños pueden progresar a su propio ritmo, con la flexibilidad de hacer una pausa y reanudar a su conveniencia. A medida que completan los juegos, ganan frutas, agregando un incentivo divertido a su viaje de aprendizaje.
El primer nivel está diseñado para niños de hasta tres años, y a veces incluso más joven con la ayuda de los adultos. En esta etapa, los juegos se pueden resolver con orientación de las instrucciones. El segundo nivel introduce más complejidad, alentando a los niños a abordar los desafíos de forma independiente mientras mantiene el proceso de aprendizaje agradable. Es esencial igualar la dificultad con las capacidades del niño sin presionarlos para que se apresuren a través de los niveles.
Talento
Nuestro programa mejora las siguientes habilidades:
- Memorización visual y auditiva
- Identificación y asociación
- Discriminación
- Comprensión
- Alfabetismo
Opción
En la pantalla de inicio, los usuarios pueden:
- Habilitar o deshabilitar la música de fondo
- Reproducir en pantalla completa
Dentro de los menús de Tikis, hay opciones de personalización adicionales disponibles:
- Cambie la fuente a la escritura a mano en mayúsculas, minúsculas o cursivas
- Habilitar o deshabilitar la conmutación de actividad automática después de un número establecido de ejercicios
- Barajar las sílabas para una práctica variada
Logros
Puede establecer hasta tres perfiles para diferentes niños, rastrear su progreso, respuestas correctas e incorrectas, y su porcentaje de logro, ilustrado a través de las frutas recolectadas. Estas frutas sirven como un factor motivador, alentando el juego continuo. Cuando se recogen frutas en la canasta, se pueden dar a pequeños extraterrestres para divertirse. Para una descripción detallada del progreso, los usuarios pueden acceder al botón de informes en la pantalla Tikis.
Juego
NUEVO el alfabeto:
Los niños pueden escuchar y aprender a escribir cada letra del alfabeto, sílabas y algunas palabras en varios modos: traza, copia y modo libre. Pueden elegir entre estilos de escritura en minúsculas, minúsculas y de escritura.
Para cada lección, hay 11 juegos atractivos:
- Dolphin: presenta la palabra y sus componentes.
- Globos: identifica letras dentro de las sílabas.
- Nubes: traza la forma de cada sílaba.
- Cangrejos: Forma sílabas de letras.
- Mariposas: identifica las sílabas.
- Bees: reconoce la sílaba inicial de las palabras.
- Serpiente: forma palabras usando sílabas.
- Monos: Construye palabras de letras.
- Loros: Reconoce y lee palabras.
- Ratón: organiza palabras en orden y lee oraciones.
- Snails: Construye oraciones a partir de palabras.
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