Heim Spiele Lehrreich Learn to read Spanish
Learn to read Spanish
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Android 5.0+
Apr 13,2025
3.1

Anwendungsbeschreibung

Spanisch zu lernen ist eine grundlegende Fähigkeit, die den Grundstein für die Bildungsreise und den zukünftigen Erfolg eines Kindes basiert. Es ist entscheidend, diesen Prozess frühzeitig, idealerweise während der Vorschule und der ersten Jahre der Grundschule zu beginnen, da er die Grundlage für ihr akademisches und berufliches Leben bildet.

Im heutigen digitalen Zeitalter werden Kinder natürlich von Computern und Tablets angezogen. Als digitale Eingeborene können sie davon profitieren, diese Geräte zu nutzen, um ihr Lernen zu verbessern oder zu verstärken, insbesondere beim Lesen und Schreiben von Spanisch.

Verfahren

Unser Ansatz zum Unterrichten von Spanisch -Lesen durch Phonics ist auf Kinder im Alter von 3 bis 6 oder 7 zugeschnitten und ist auch für Erwachsene geeignet, die ihre Aussprache verfeinern möchten. Das Programm ist mit einem Abschnitt strukturiert, der den Verfolgung von Buchstaben und 30 umfassenden Lektionen gewidmet ist. Es beginnt mit Vokalen und führt durch Konsonanten und Digraphen wie L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, Ll, X und K.

Jede Lektion umfasst 11 ansprechende Spiele, die auf zwei Schwierigkeitsgraden erhältlich sind und sowohl für Eltern als auch für Pädagogen perfekt sind. Diese Spiele ermutigen Kinder, zuzuhören und zu reagieren und ein spielerisches Umfeld zu fördern, in dem das Verständnis jedes Details nicht notwendig ist. Das Lesen des Lesens ist ein allmählicher Prozess, der sich über ein Jahr erstrecken kann. Wir empfehlen, ein paar Minuten lang die tägliche Praxis, das Überdenken zuvor gelernter Materialien und die Anpassung der Übungen, um eine angenehme Erfahrung aufrechtzuerhalten.

Ebenen

Unsere Spiele haben zwei einstellbare Schwierigkeitsgrade. Kinder können in ihrem eigenen Tempo voranschreiten, mit der Flexibilität, in der Flexibilität zu pausieren und wieder aufzunehmen. Während sie Spiele vervollständigen, verdienen sie Früchte und verleihen ihrer Lernreise einen unterhaltsamen Anreiz.

Die erste Ebene ist für Kinder ab drei und manchmal noch jünger mit Hilfe von Erwachsenen ausgelegt. Zu diesem Zeitpunkt können Spiele mit Anweisungen aus den Anweisungen gelöst werden. Die zweite Ebene führt zu mehr Komplexität und ermutigt Kinder, die Herausforderungen unabhängig voneinander zu bewältigen und gleichzeitig den Lernprozess angenehm zu halten. Es ist wichtig, die Schwierigkeit der Fähigkeiten des Kindes zu entsprechen, ohne sie zu unterdrücken, durch die Stufen zu eilen.

Fähigkeiten

Unser Programm verbessert die folgenden Fähigkeiten:

  • Visuelles und auditorisches Auswendiglernen
  • Identifizierung und Assoziation
  • Diskriminierung
  • Verständnis
  • Alphabetisierung

Optionen

Auf dem Startbildschirm können Benutzer:

  • Hintergrundmusik aktivieren oder deaktivieren
  • Spielen Sie im Vollbildmodus

Innerhalb der Tikis -Menüs stehen zusätzliche Anpassungsoptionen zur Verfügung:

  • Wechseln Sie die Schrift in Großbuchstaben, Kleinbuchstaben oder kursive Handschrift
  • Aktivieren oder deaktivieren Sie die automatische Aktivitätsschaltung nach einer festgelegten Anzahl von Übungen
  • Mischen Sie die Silben für eine abwechslungsreiche Übung

Erfolge

Sie können bis zu drei Profile für verschiedene Kinder einrichten und ihre Fortschritte, korrekte und falsche Antworten und ihren Leistungsprozentsatz verfolgen, der durch gesammelte Früchte dargestellt wird. Diese Früchte dienen als motivierender Faktor und fördern das fortgesetzte Spiel. Wenn Früchte im Korb gesammelt werden, können sie für zusätzliche Spaß an kleine Aliens übergeben werden. Für einen detaillierten Überblick über den Fortschritt können Benutzer auf die Schaltfläche Berichte auf dem Tikis -Bildschirm zugreifen.

Spiele

Neu das Alphabet:

Kinder können zuhören und lernen, jeden Buchstaben des Alphabets, der Silben und einigen Wörtern in verschiedenen Modi zu schreiben: Verfolgung, Kopieren und freien Modus. Sie können zwischen Großbuchstaben, Kleinbuchstaben und Handschriften wählen.

Für jede Lektion gibt es 11 ansprechende Spiele:

  1. Delphin: Stellt das Wort und seine Komponenten ein.
  2. Luftballons: Identifiziert Buchstaben in Silben.
  3. Wolken: Verfolgt die Form jeder Silbe.
  4. Krabben: Formulare Silben aus Buchstaben.
  5. Schmetterlinge: Identifiziert Silben.
  6. Bienen: Erkennt die anfängliche Silbe von Wörtern.
  7. Snake: Formen Wörter mit Silben.
  8. Affen: Erstellt Wörter aus Buchstaben.
  9. Papageien: erkennt und liest Wörter.
  10. Maus: arrangiert Wörter in Reihenfolge und liest Sätze.
  11. Schnecken: Konstrukte Sätze aus Wörtern.

Für Feedback oder technische Support kontaktieren Sie uns bitte unter [email protected].

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