Mobile Hit 'Squad Busters' erstreckt sich über 40 Millionen Installationen
Supercell's Squad Busters: Ein solider Start, aber fallend
der Erwartungenfällt
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat in seinem ersten Monat 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar einen Nettoumsatz erzielt. Diese Leistung ist in den USA besonders stark, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl -Stars erzielten im ersten Monat 2018 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale im ersten Startperiode im Jahr 2016 über 115 Millionen US Fünf Millionen bis Ende des Monats. Auch die Ausgaben haben seit dem Start einen Abwärtstrend.
superzeller Müdigkeit?
Die abnehmenden Renditen für Squad Busters, trotz der offensichtlichen Investition von Supercell, werfen Fragen auf. Der Wettbewerber Honkai Star Rail zum Beispiel hat im ersten Monat erstaunliche 190 Millionen US -Dollar erreicht. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, kann seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf eine potenzielle Marktsättigung oder eine "Superzellermüdung" hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diesen Trend überwinden kann.
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