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地平线可能会成为Playstation的大电影胜利,如果它忠实于游戏

作者 : Emery 更新日期 : Feb 26,2025

在2022年未知的《神秘海域》和《基于我们最后一家》的备受赞誉的HBO系列的电影改编之后,一部地平线零黎明电影是不可避免的。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已正式确认了电影改编,并承诺将对Aloy的起源故事和游戏令人惊叹的,充满机器的世界进行忠实的娱乐。尽管仍在早期开发中,这部电影有可能成为索尼的第一个主要视频游戏票房胜利,而这对原始资料保留了忠实。

近年来,各种平台成功地进行了视频游戏改编的激增。 Super Mario Bros.和Sonic电影针对家庭观众,是广受好评和票房表演的基准。在电视上,索尼的《最后的我们》与Netflix的Arcane和Amazon Prime的后果是粉丝的最爱。即使是混合评论的改编也取得了票房的成功,这是由汤姆·荷兰领导的未知电影所证明的,该电影的收入超过4亿美元。

但是,仍然存在挑战。在未知的人吸引了广泛的观众时,对于许多寻求忠实适应的粉丝来说,这没有期望。相反,去年的《边境地区》和《亚马逊》就像《龙:雅库扎》系列的表现不佳,在商业上表现出了对原始材料的故事情节,知识和整体基调的承诺。这些改编未能捕捉吸引他们粉丝群的游戏的本质。

地平线的独特机器人生态系统在大屏幕上见证。例如,Netflix的《巫师》与其原始材料,更改事件,角色和整体音调大大偏离。虽然适应通常需要对新媒介进行调整,但这些示例代表了很大的出发。这可能会使粉丝(最初的目标受众)深深地让人失望,并最终阻碍了该项目的成功。

即将上映的Horizo​​n电影并不是将特许经营带到屏幕的首次尝试。 Netflix系列于2022年宣布,以及关于启示前时代的“ Horizo​​n 2074”项目的谣言。这个概念虽然未经证实,但在希望对游戏备受赞誉的故事情节和标志性机器人生物的忠实改编的粉丝中证明了分裂。幸运的是,Netflix项目不再正在开发中,重点已转移到戏剧性发行。考虑到地平线适应的大量CGI要求,这是一个战略举动。好莱坞产量的预算增加对于在大屏幕上实现世界潜力至关重要。

如果《地平线》电影模仿了我们最后一部的成功,那可能是Playstation的首次重大电影胜利。 《辐射》,《奥术》和《最后的我们》的成功证明了忠实适应的重要性。这些项目因尊重原始资料而受到称赞,不仅捕捉了视觉效果,而且捕捉了语气和叙事。玩家重视真实性。尽管我们最后一个介绍了新的故事情节,但它在很大程度上遵循了游戏的叙事结构,引起了粉丝和新移民的共鸣。与地平线的类似方法可以产生相似的结果。

忠实的适应不仅仅是粉丝服务。 Horizo​​n Zero Dawn的叙述获得了著名的奖项,其中包括2017年Game Awards的最佳叙述以及2018年DICE奖项的Story成就。这个故事设在31世纪的北美,遵循Aloy揭露其起源的旅程以及与她的Doppelganger的科学家Elisabet Sobeck的联系。阿洛伊(Aloy)以及她的盟友擦拭和瓦尔(Varl)以及神秘的西伦(Sylens)在一个详尽的世界中引人入胜的角色。游戏对气候变化和流氓AI的探索增加了深度和阴谋。

Horizo​​n世界的独特文化可能与Avatar的Na'Vi部落一样引人注目。与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《头像》(Avatar)类似,一部地平线电影可以深入研究部落对机器​​人猎人的生存策略。独特的战斗相遇,锯齿,塔内克和风暴鸟等生物具有视觉上令人惊叹的潜力。这些元素,结合了竞争对手的部落和流氓AI Hades,创造了一个充满行动和悬念的世界。

Horizo​​n的引人入胜的故事(如果忠实地改编)具有关键和商业上成功的潜力。它独特的世界,及时的主题和电影美学为基础提供了坚实的基础。只要仔细处理,禁止西部的广阔故事就为长期特许经营提供了进一步的潜力。这为创建与游戏成功相匹配的电影专营权提供了一个重要的机会。

成功的适应需要保留使游戏成功的元素。凭借Tsushima鬼魂(Ghost of Tsushima)和Helldivers 2(用于电影和电视改编)的其他索尼冠军,这种方法可以在新媒体中建立PlayStation的成功。但是,偏离使Horizo​​n Great的偏离可能会导致负面的粉丝接收和财务困难。让我们希望索尼及其创意团队认识到潜力,并带来忠实而成功的适应。

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