“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”
克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33是一种备受期待的基于回合的RPG,它融合了独特的实时机制,为玩家提供深深的身临其境的体验。这款游戏从丰富的JRPG遗产中汲取灵感,以怀旧而创新的方法吸引粉丝。深入研究游戏的灵感,并抓住第一个角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33不仅是另一场比赛。这是对塑造JRPG流派的经典敬意。该游戏以实时元素丰富了基于回合的战斗,呼应了《最终幻想》等心爱的冠军精神。在2025年的游戏开发人员会议上,Expedition 33制片人FrançoisMeurisse与GamesRadar+分享了对游戏灵感的见解。
Meurisse透露,该游戏从最终幻想的冠军头衔中汲取了重大吸引,尤其是《最终幻想10》和《早期的PlayStation》经典,例如《最终幻想》 7、8和9。 “他想捕捉他认为,如果他们继续以转弯的力学继续使用,他觉得自己会坚持使用现代最终幻想的游戏。但是他也融合了许多不同的灵感。当然,《最终幻想》和《 JRPG》是我们拥有的杰出游戏传统。”
尽管游戏玩法深深植根于JRPG传统,但Meurisse强调了该团队对艺术风格的独创性的承诺。他解释说:“我们不想简单地模仿日本游戏,类似漫画或类似动漫的图形。” “取而代之的是,我们旨在基于自己的影响来建立一个艺术指导。这使我们获得了20世纪初的美女Époque的灵感,与装饰艺术元素和高幻想融合在一起。我们迭代了几次以找到我们独特的艺术声音,这确实帮助我们脱颖而出。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还借用了类似灵魂的游戏,特别是Sekiro的元素,以增强其防御力学。 Meurisse说:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏的机制集成到其战斗系统中。 Meurisse详细阐述:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,将动作点用于战斗中的技能的概念更受甲板游戏的启发。”
第一个字符预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周介绍其角色。 3月13日,Twitter的官方探险帐户33宣布了一部预告片,其中包括Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
预告片展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,看到他以敏捷性在环境中导航,从一个点跳到另一点。战斗序列突出了古斯塔夫(Gustave)利用多种技能对敌人造成重大破坏的能力。但是,有关角色角色和相关力学的具体细节仍未得到开发人员的确认。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。请继续关注下面的报道,以获取更多更新!