艾伦·韦克(Alan Wake)2开发人员希望成为“欧洲的顽皮狗”
补救娱乐的野心:成为欧洲顽皮的狗。 受顽皮狗的电影杰作的启发,尤其是未知的系列,《补救娱乐》旨在将自己确立为欧洲领先的游戏开发商,反映了其美国同行的成功。 艾伦·韦克2(Alan Wake 2)导演凯尔·罗利(Kyle Rowley)在语音播客的背后揭示了这一愿望,强调了这种影响如何塑造了量子中断和艾伦·韦克(Alan Wake)。
Rowley的说法:“我们应该渴望成为欧洲版本的顽皮狗”,这强调了补救措施对电影讲故事和高质量视觉效果的承诺,这在Alan Wake 2的令人惊叹的图形和抓地力的叙述中很明显。 该游戏的成功巩固了补救措施作为欧洲顶级工作室的地位。顽皮的狗的影响是其备受赞誉的单人电影电影经验,例如《未知》和《最后的遗产》(PlayStation Legacy ans PlayStation Legacy和最具装饰品的特许经营之一),这是不可否认的。 补救措施的野心超出了恐怖类型的范围,旨在模仿顽皮的狗对沉浸式,故事驱动的游戏的掌握。
一年多以前发布的Alan Wake 2继续收到更新,从而增强了所有平台的游戏体验。 最近的更新重点是为PS5 Pro优化游戏,并引入了一种新的“平衡”图形模式。这种模式巧妙地结合了PS5 Pro性能和质量模式的优势,从而产生了更平滑的帧和更干净的图像。 对图形设置的微小调整进一步导致更加一致的帧和减少视觉噪声。 此更新还解决了小错误,尤其是在湖之家扩张中,改善了整体游戏玩法。