Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”
remediar a ambição do entretenimento: para se tornar o cachorro travesso europeu. Inspirado nas obras de arte cinematográficas de Naughty Dog, particularmente na série Uncharted, a Remedy Entertainment pretende se estabelecer como um dos principais desenvolvedores europeus de jogos, refletindo o sucesso de seu colega americano. O diretor de Alan Wake 2, Kyle Rowley, revelou essa aspiração em uma entrevista de podcast por trás da voz, destacando como essa influência moldou o Quantum Break e o Alan Wake 2.
A declaração deRowley, "devemos aspirar a ser a versão européia de Naughty Dog", ressalta o compromisso de Remedy com histórias cinematográficas e visuais de alta qualidade, evidente nos gráficos impressionantes de Alan Wake 2 e na narrativa emocionante. O sucesso do jogo solidificou a posição do Remedy como um dos melhores estúdios europeus.
<🎵 🎵 🎵 🎵> A influência do travesso, conhecido por suas experiências cinematográficas aclamadas pela crítica, como Uncharted e The Last of Us (um legado do PlayStation e uma das franquias mais decoradas), é inegável. As ambições de Remedy se estendem além do gênero de terror, com o objetivo de imitar o domínio da Naughty Dog de jogos imersivos e orientados por histórias. Alan Wake 2, lançado há mais de um ano, continua a receber atualizações, aprimorando a experiência de jogabilidade em todas as plataformas. Uma atualização recente se concentra em otimizar o jogo para o PS5 Pro, introduzindo um novo modo gráfico "equilibrado". Esse modo combina de maneira inteligente os pontos fortes dos modos de desempenho e qualidade do PS5 Pro, resultando em um quadros mais suave e uma imagem mais limpa. Ajustes menores em configurações gráficos contribuem ainda mais para um quadros mais consistente e redução do ruído visual. Esta atualização também aborda pequenos insetos, particularmente dentro da expansão da Lake House, melhorando a jogabilidade geral.Artigos mais recentes