菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說
對Halo電視改編的令人失望的接待並沒有阻止Microsoft探索其視頻遊戲的進一步改編。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在與品種的對話中確認,粉絲們將來應該會進行更多的改編。這一說法隨著Microsoft準備發行“ Minecraft電影”,這是對流行的Sandbox Game Minecraft的電影改編,其中包括傑克·布萊克(Jack Black)。這部電影圍繞著很高的期望,其成功可能為續集鋪平道路。
在Prime Video上備受讚譽的“ Ballout”系列之後,微軟進入視頻遊戲改編並不是什麼新鮮事,該系列已定於第二季。然而,由於負面反饋,Halo電視連續劇儘管投資了大量投資,但在兩個賽季後被取消。
根據Spencer的說法,微軟從Halo體驗中汲取了教訓,現在對其視頻遊戲改編的方法更有信心。斯賓塞與多樣性分享道:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們更有信心做更多的事情。”他強調,每個項目都建立在最後一個基礎上,並承認,儘管有些項目可能無法成功,但總體經驗是增強了微軟在該領域的能力。展望未來,人們對哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的猜測。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影的計劃和基於“戰爭齒輪”的動畫系列,儘管更新稀缺,除了演員戴夫·包蒂斯塔(Dave Bautista)對描繪馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)的興趣。
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鑑於“輻射”的成功,主要視頻可能會考慮“上古捲軸”或“ Skyrim”系列,儘管亞馬遜現有的幻想表演之類的表演諸如“權力之圓”和“時間之輪”可能會影響他們的決定。索尼成功的“ Gran Turismo”電影表明,微軟可以探索“ Forza Horizon”電影。
通過微軟收購Activision Blizzard,可能性包括“使命召喚”電影或重新審視“魔獸”的改編。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋天和未來》提到了“魔獸”,“守望先鋒”和“暗黑破壞神”的項目,隨著Netflix的發展而開發,但沒有進行。微軟可能會考慮恢復這些項目。
對於更家庭友好的選擇,Microsoft現在擁有“ Crash Bandicoot”,這對於動畫電影或系列而言可能是完美的,尤其是考慮到最近的類似改編的成功,例如“ Mario”和“ Sonic”。此外,即將在2026年重新啟動“寓言”可能會激發自己的適應性。
Microsoft也有可能給“ Halo”另一個機會,這次是一部高預算電影。
微軟的競爭對手Sony和Nintendo在這個領域的領先地位。索尼(Sony)在“未知”電影《 HBO》的《我們的最後一個》和即將到來的第二季“扭曲金屬”中取得了成功。索尼還宣布改編了“地獄2”,“地平線零黎明”和“ Tsushima的幽靈”,“戰神”已經確認了兩個季節。
Nintendo擁有迄今為止的“超級馬里奧兄弟電影”的最成功的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和真人電影《塞爾達傳說》的電影。