現在玩寓言2,不要等待寓言
在Xbox官方播客的最新劇集中,Playground Games熱切期待的寓言的粉絲們收到了一袋新聞。啟示類似於發掘“被詛咒的寶藏”:一種誘人的遊戲玩法,宣布延遲的宣布掩蓋了。寓言最初定於今年發布,現已推遲到2026年。
儘管延誤可能令人沮喪,但它們通常表明開發人員致力於提供精美和身臨其境的體驗。對於寓言而言,這段額外的時間很可能被用來創造一個真正吸引人的世界。同時,為什麼不潛入現有寓言系列的魅力?特別是,Lionhead Studios於2008年發行的《寓言2》(Fable 2)脫穎而出,是特許經營的巔峰之作,提供了獨特而古怪的RPG體驗。
在現代RPG的背景下,寓言2與《輻射3》和《 Bioware的早期3D》冠軍等同時代人相比,寓言2也分開了。儘管它通過線性故事情節和各種副任務維護了傳統的運動,但其RPG機制令人耳目一新。該遊戲僅將復雜的RPG元素簡化為六個主要技能,武器的單個傷害統計數據,沒有用於裝甲或配件的複雜統計數據。戰鬥很簡單,但具有創造力的拼寫,例如迫使敵人跳舞和清潔的娛樂性“混亂”咒語。即使死亡也無關緊要,只是導致XP罰款。
對於這種類型的新移民來說,寓言2是理想的入口點。當遺忘的廣闊世界可能令人生畏時,寓言2的阿爾比恩(Albion)提出了一系列更易消化的小型,可導航的地圖。在您的忠實狗的幫助下,您可以探索人跡罕至的道路,揭示諸如埋藏的寶藏和充滿拼圖的惡魔門之類的秘密,從而為世界的規模和冒險感增加了深度。但是,阿爾比恩(Albion)的設計是有意的線性,從一個興趣點到下一個興趣點,而不是讓他們在一個龐大的開放世界中迷路。
儘管Albion可能與Bioware的Infinity Engine遊戲或Bethesda的Morrowind的廣闊世界不符,但其實力在於其充滿活力的繁華社會。寓言2繪製與馬克西斯(Maxis)的《模擬人生》( The Sims 2 )相似,模擬了一個活潑的社區,在該社區中,NPC遵循日常工作,玩家可以使用一系列手勢來互動,以魅力,冒犯甚至浪漫。例如,鮑爾斯通鎮(Bowerstone)伴隨著生活,提供了真實的社會模擬。

與寓言2的社會互動就像其英勇的追求一樣引人注目。玩家可以購買和管理物業,從事木刻和鍛造等工作,甚至建立家庭。這些元素雖然自己是人造的,但結合在一起,在阿爾比恩內部創造了真正的生活感。
很少有RPG像寓言2一樣有效地捕獲了社會模擬的這一方面。即使是鮑德爾(Baldur)的大門3(Baldur's Gate 3)等巨大的頭銜也缺乏這裡發現的有機浪漫史和房地產市場動態。然而,紅色死贖回2憑藉其響應迅速的世界和詳細的NPC互動而接近,這是即將到來的寓言遊戲的潛在現代試金石。
要使遊樂場遊戲忠於寓言系列,他們必須保留其典型的英國幽默,並配有諷刺性的班級系統和厚臉皮的笑話。理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)在拖車中的鍾愛演員的演員表明他們在正確的道路上。此外,必須維持獅子黑德的道德方法,使球員們反對善與惡之間的鮮明選擇。與偏愛細微的道德選擇的RPG不同,寓言2在其二元道德體系上壯成長,使玩家能夠完全擁抱英雄或小人。

新寓言的最新開發更新僅包括50秒的阿爾法錄像,這太簡短了,無法完全展示遊戲的本質,儘管其中包括一個經典的雞踢時刻,這對球迷們表示讚賞。錄像暗示了一個更詳細,更有可能更開放的世界,茂密的森林和繁華的城市景觀有望保留使寓言2特別的社交模擬。
當我們等待2026年版本時,Revising Fable 2是欣賞其獨特魅力並了解為什麼保留其怪癖的理想方式,這對於新的分期付款至關重要。我們不需要寓言才能成為其他RPG的克隆。我們需要它保持其根源,並具有獨特的幽默和社會動態。