现在玩寓言2,不要等待寓言
在Xbox官方播客的最新剧集中,Playground Games热切期待的寓言的粉丝们收到了一袋新闻。启示类似于发掘“被诅咒的宝藏”:一种诱人的游戏玩法,宣布延迟的宣布掩盖了。寓言最初定于今年发布,现已推迟到2026年。
尽管延误可能令人沮丧,但它们通常表明开发人员致力于提供精美和身临其境的体验。对于寓言而言,这段额外的时间很可能被用来创造一个真正吸引人的世界。同时,为什么不潜入现有寓言系列的魅力?特别是,Lionhead Studios于2008年发行的《寓言2》(Fable 2)脱颖而出,是特许经营的巅峰之作,提供了独特而古怪的RPG体验。
在现代RPG的背景下,寓言2与《辐射3》和《 Bioware的早期3D》冠军等同时代人相比,寓言2也分开了。尽管它通过线性故事情节和各种副任务维护了传统的运动,但其RPG机制令人耳目一新。该游戏仅将复杂的RPG元素简化为六个主要技能,武器的单个伤害统计数据,没有用于装甲或配件的复杂统计数据。战斗很简单,但具有创造力的拼写,例如迫使敌人跳舞和清洁的娱乐性“混乱”咒语。即使死亡也无关紧要,只是导致XP罚款。
对于这种类型的新移民来说,寓言2是理想的入口点。当遗忘的广阔世界可能令人生畏时,寓言2的阿尔比恩(Albion)提出了一系列更易消化的小型,可导航的地图。在您的忠实狗的帮助下,您可以探索人迹罕至的道路,揭示诸如埋藏的宝藏和充满拼图的恶魔门之类的秘密,从而为世界的规模和冒险感增加了深度。但是,阿尔比恩(Albion)的设计是有意的线性,从一个兴趣点到下一个兴趣点,而不是让他们在一个庞大的开放世界中迷路。
尽管Albion可能与Bioware的Infinity Engine游戏或Bethesda的Morrowind的广阔世界不符,但其实力在于其充满活力的繁华社会。寓言2绘制与马克西斯(Maxis)的《模拟人生》( The Sims 2 )相似,模拟了一个活泼的社区,在该社区中,NPC遵循日常工作,玩家可以使用一系列手势来互动,以魅力,冒犯甚至浪漫。例如,鲍尔斯通镇(Bowerstone)伴随着生活,提供了真实的社会模拟。

与寓言2的社会互动就像其英勇的追求一样引人注目。玩家可以购买和管理物业,从事木刻和锻造等工作,甚至建立家庭。这些元素虽然自己是人造的,但结合在一起,在阿尔比恩内部创造了真正的生活感。
很少有RPG像寓言2一样有效地捕获了社会模拟的这一方面。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3(Baldur's Gate 3)等巨大的头衔也缺乏这里发现的有机浪漫史和房地产市场动态。然而,红色死赎回2凭借其响应迅速的世界和详细的NPC互动而接近,这是即将到来的寓言游戏的潜在现代试金石。
要使游乐场游戏忠于寓言系列,他们必须保留其典型的英国幽默,并配有讽刺性的班级系统和厚脸皮的笑话。理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)在拖车中的钟爱演员的演员表明他们在正确的道路上。此外,必须维持狮子黑德的道德方法,使球员们反对善与恶之间的鲜明选择。与偏爱细微的道德选择的RPG不同,寓言2在其二元道德体系上壮成长,使玩家能够完全拥抱英雄或小人。

新寓言的最新开发更新仅包括50秒的阿尔法录像,这太简短了,无法完全展示游戏的本质,尽管其中包括一个经典的鸡踢时刻,这对球迷们表示赞赏。录像暗示了一个更详细,更有可能更开放的世界,茂密的森林和繁华的城市景观有望保留使寓言2特别的社交模拟。
当我们等待2026年版本时,Revising Fable 2是欣赏其独特魅力并了解为什么保留其怪癖的理想方式,这对于新的分期付款至关重要。我们不需要寓言才能成为其他RPG的克隆。我们需要它保持其根源,并具有独特的幽默和社会动态。