“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”
克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33是一種備受期待的基於回合的RPG,它融合了獨特的實時機制,為玩家提供深深的身臨其境的體驗。這款遊戲從豐富的JRPG遺產中汲取靈感,以懷舊而創新的方法吸引粉絲。深入研究遊戲的靈感,並抓住第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33不僅是另一場比賽。這是對塑造JRPG流派的經典敬意。該遊戲以實時元素豐富了基於回合的戰鬥,呼應了《最終幻想》等心愛的冠軍精神。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33製片人FrançoisMeurisse與GamesRadar+分享了對遊戲靈感的見解。
Meurisse透露,該遊戲從最終幻想的冠軍頭銜中汲取了重大吸引,尤其是《最終幻想10》和《早期的PlayStation》經典,例如《最終幻想》 7、8和9。 “他想捕捉他認為,如果他們繼續以轉彎的力學繼續使用,他覺得自己會堅持使用現代最終幻想的遊戲。但是他也融合了許多不同的靈感。當然,《最終幻想》和《 JRPG》是我們擁有的傑出遊戲傳統。”
儘管遊戲玩法深深植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了該團隊對藝術風格的獨創性的承諾。他解釋說:“我們不想簡單地模仿日本遊戲,類似漫畫或類似動漫的圖形。” “取而代之的是,我們旨在基於自己的影響來建立一個藝術指導。這使我們獲得了20世紀初的美女Époque的靈感,與裝飾藝術元素和高幻想融合在一起。我們迭代了幾次以找到我們獨特的藝術聲音,這確實幫助我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還借用了類似靈魂的遊戲,特別是Sekiro的元素,以增強其防禦力學。 Meurisse說:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲的機制集成到其戰鬥系統中。 Meurisse詳細闡述:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,將動作點用於戰鬥中的技能的概念更受甲板遊戲的啟發。”
第一個字符預告片
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週介紹其角色。 3月13日,Twitter的官方探險帳戶33宣布了一部預告片,其中包括Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他以敏捷性在環境中導航,從一個點跳到另一點。戰鬥序列突出了古斯塔夫(Gustave)利用多種技能對敵人造成重大破壞的能力。但是,有關角色角色和相關力學的具體細節仍未得到開發人員的確認。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。請繼續關注下面的報導,以獲取更多更新!