"Bán hàng giao diện điều khiển trò chơi video giảm mạnh trong một khu vực"
Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển trò chơi lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng không thể ngăn chặn giảm doanh số.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 đã được chứng minh là một năm đầy thách thức đối với các máy chơi game video trên các khu vực khác nhau của châu Âu, ảnh hưởng đến các thương hiệu lớn như Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Mặc dù vậy, ngành công nghiệp game không hoàn toàn nhấn chìm trong sự u ám.
Năm đã chứng kiến sự ra mắt của PlayStation 5 Pro, một lần lặp mạnh mẽ hơn của bảng điều khiển hiện có từ Sony. Mặc dù nó tạo ra sự quan tâm đáng kể ở những người hâm mộ háo hức với hiệu suất nâng cao, nhưng nó không đủ để đảo ngược sự suy giảm tổng thể về doanh số giao diện điều khiển ở châu Âu so với các năm trước.
Theo báo cáo của Video Games Chronicle, số liệu bán hàng cho PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch ở châu Âu đã gây thất vọng, với tổng doanh số giao diện điều khiển giảm 21% từ năm 2023. Công tắc Nintendo đã trải qua sự sụt giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S bị giảm 48% quyết liệt. Sự suy thoái này phần lớn được quy cho một thị trường giao diện điều khiển trì trệ, xem xét các bảng điều khiển PS5 và Xbox gốc ban đầu đã được phát hành vào năm 2020 và Nintendo Switch đã ra mắt vào năm 2017. Trên nền tảng của Amazon, Meta Quest 3S vượt trội so với tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung, thị trường chơi game châu Âu đã tăng 1% khiêm tốn vào năm 2024, với tổng số 188,1 triệu trò chơi trên PC và console được bán. Sự gia tăng nhẹ này, trong khi tích cực, có thể không đáp ứng được kỳ vọng của nhiều nhà xuất bản trò chơi. Dữ liệu cũng phản ánh một sự thay đổi đáng kể trong hành vi của người tiêu dùng, với doanh số bán trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu đơn vị, tăng 15% từ năm 2023, trong khi doanh số trò chơi vật lý giảm mạnh 22%, tổng cộng 56,5 triệu đơn vị.
Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán sẽ là một năm mạnh mẽ hơn để chơi game ở châu Âu và trên toàn cầu, nổi bật bởi sự phát hành sắp xảy ra của Nintendo Switch 2. Bảng điều khiển mới này dự kiến sẽ thúc đẩy doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là dữ liệu bán hàng hiện tại không bao gồm các thị trường chính như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo, có khả năng thay đổi nhận thức về hiệu suất của năm 2024 nếu được bao gồm.
[TTPP]
Bài viết mới nhất