Phần tiếp theo của Câu lạc bộ thám tử Famicom: Một bí ẩn giết người bậc thầy?
Mục nhập mới nhất của Nintendo trong loạt câu lạc bộ thám tử Famicom lâu dài, Emio, The Smiling Man , đã được tiết lộ, rất nhiều sự phấn khích (và một số sự thất vọng) của người hâm mộ. Nhà sản xuất Sakamoto định vị danh hiệu này là đỉnh cao của toàn bộ loạt phim, một kết thúc phù hợp cho một bí ẩn kéo dài hàng thập kỷ.
Emio, Người tươi cười: Một chương mới trong câu chuyện của Câu chuyện Thám tử Famicom
Các trò chơi câu lạc bộ thám tử Famicom ban đầu, người thừa kế mất tích và cô gái đứng phía sau , đã quyến rũ các cầu thủ vào cuối những năm 1980 với những bí ẩn giết người trong khí quyển của họ ở vùng nông thôn Nhật Bản. Emio, người đàn ông mỉm cười: Câu lạc bộ thám tử Famicom tiếp tục truyền thống này, đưa người chơi vào vai trò là trợ lý thám tử tại Cơ quan Thám tử Utsugi. Lần này, vụ án liên quan đến một loạt các vụ giết người liên quan đến kẻ giết người hàng loạt khét tiếng, Emio, người đàn ông mỉm cười.
Ra mắt toàn cầu vào ngày 29 tháng 8 năm 2024, cho Nintendo Switch, điều này đánh dấu câu chuyện câu lạc bộ thám tử Famicom mới đầu tiên trong 35 năm. Tiết lộ của trò chơi, sau một lời trêu ghẹo khó hiểu với một nhân vật bí ẩn trong một chiếc áo khoác rãnh và một chiếc túi giấy mặt cười, tạo ra tiếng vang đáng kể.
Bản tóm tắt đặt ra sân khấu: "Một học sinh được tìm thấy đã chết, đầu anh ta phủ một cái túi giấy mang khuôn mặt mỉm cười kỳ lạ, một tiếng vang lạnh lẽo của những vụ giết người chưa được giải quyết từ 18 năm trước, và một sự tương đồng nổi bật với Emio, người đàn ông đang mỉm cười, một kẻ giết người của huyền thoại đô thị.
Người chơi điều tra vụ giết Eisuke Sasaki, sau những manh mối dẫn trở lại với các vụ án lạnh. Các cuộc thẩm vấn, điều tra hiện trường vụ án và tìm kiếm tỉ mỉ cho manh mối đều là một phần của hành trình khám phá sự thật. Tham gia cuộc điều tra là Ayumi Tachibana, một nhân vật trở lại được biết đến với kỹ năng thẩm vấn sắc bén của cô và Shunuke Utsugi, giám đốc cơ quan trước đây đã làm việc trong các vụ án lạnh mười tám tuổi.
Một tiết lộ phân cực: Phản ứng hỗn hợp từ người hâm mộ
Teaser khó hiểu đã gây ra sự suy đoán đáng kể, với một người hâm mộ dự đoán đáng kể bản chất của trò chơi. Trong khi nhiều người hoan nghênh sự trở lại của loạt phim bí ẩn được yêu thích này, những người khác đã bày tỏ sự thất vọng, chủ yếu là do định dạng tiểu thuyết trực quan. Một số bình luận truyền thông xã hội hài hước làm nổi bật sự ngạc nhiên của những người mong đợi một thể loại khác, có lẽ là một tiêu đề hành động kinh dị.
Khám phá các chủ đề bí ẩn đa dạng trong suốt bộ truyện
Trong một video trên YouTube gần đây, nhà sản xuất và nhà văn Yoshio Sakamoto đã làm sáng tỏ sự sáng tạo của Emio, Người mỉm cười . Ông mô tả các trò chơi câu lạc bộ thám tử Famicom gốc là phim tương tác, một phong cách đã ảnh hưởng rõ ràng đến phần mới này. Lấy cảm hứng từ sự tiếp nhận tích cực của bản làm lại công tắc 2021, Sakamoto quyết định tạo một mục mới.
Quá trình sáng tạo của Sakamoto đã bị ảnh hưởng bởi nhà làm phim kinh dị Dario Argento, đặc biệt là việc sử dụng âm nhạc của Argento và cắt nhanh trong các bộ phim như Deep Red . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong cách kể chuyện trong không khí và thiết kế âm thanh đáng nhớ của loạt phim, được kể lại bởi nhà soạn nhạc Kenji Yamamoto. Yamamoto nhớ lại việc tạo ra một cảnh cuối cùng đặc biệt đáng sợ cho cô gái đứng phía sau , sử dụng những thay đổi âm thanh kịch tính để có tác động tối đa.
Emio, người mỉm cười giới thiệu một huyền thoại đô thị mới là chủ đề trung tâm của nó, một sự khởi đầu từ những câu chuyện mê tín và những câu chuyện ma được khám phá trong các phần trước. Người thừa kế mất tích đào sâu vào một lời nguyền của ngôi làng kết nối với sự giàu có của gia đình, trong khi cô gái đứng đằng sau tập trung vào một câu chuyện ma lạnh lẽo.
Nguồn gốc của một câu chuyện hấp dẫn
Sakamoto đã công khai thảo luận về tình yêu của anh ấy với những câu chuyện ma kinh dị và trung học, những nguồn cảm hứng đã định hình rõ ràng các trò chơi câu lạc bộ thám tử Famicom gốc. Ông nhấn mạnh sự tự do sáng tạo dành cho nhóm trong quá trình phát triển, với Nintendo chỉ cung cấp tiêu đề và cho phép nhóm tạo ra câu chuyện kể.
Các bản phát hành ban đầu của Nhật Bản về các trò chơi câu lạc bộ thám tử Famicom đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng, hiện đang nắm giữ điểm số 74/100 metacritic dựa trên các đánh giá của nhà phê bình.
Sakamoto mô tả Emio, người đàn ông mỉm cười như một đỉnh cao của trải nghiệm tập thể và sáng tạo của đội. Ông dự đoán một kết thúc gây chia rẽ, hy vọng sẽ châm ngòi cho các cuộc thảo luận lâu dài giữa các cầu thủ. Kịch bản, ông nói, là một sự phản ánh trực tiếp tầm nhìn ban đầu của ông, điều này có thể dẫn đến những diễn giải và ý kiến khác nhau.
Bài viết mới nhất