Marvel Rivals'daki hitbox tartışmalı
Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir başlık, Marvel Rivals'taki önemli bir sorunu vurguladı: bozuk hitbox'lar. Bir videoda Örümcek Adam'ın Luna Snow'a birkaç metre uzaktan darbe indirdiği görülüyor; bu da çarpışma tespitinin yanlış olduğunun açık bir göstergesi. Diğer örneklerde, hedefin görsel olarak kaçırılmasına rağmen isabetlerin kaydedildiği görüldü. Bazıları bunu gecikme telafisine bağlarken, asıl sorun hatalı isabet kutusu geometrisi gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular ayrıca tutarsızlıklar da gösterdiler; sağ taraf nişan alma tutarlı bir şekilde isabet kaydederken sol taraf nişan alma çoğu zaman başarısız oluyor. Bu münferit bir sorun değil; birden fazla karakter ciddi şekilde bozulmuş hitbox'lar sergiliyor.
Bu önemli oynanış kusuruna rağmen, "Overwatch katili" olarak adlandırılan Marvel Rivals, oldukça başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı. İlk gününde 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncu kaydedildi; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilir bir sayıdır. Optimizasyon, Nvidia GeForce 3050 gibi kartlarda bile kayda değer kare hızı düşüşleri bildirildiği için birincil endişe kaynağı olmaya devam ediyor. Ancak birçok oyuncu, oyunun keyifli oynanışını ve adil fiyatlandırma modelini övüyor.
Marvel Rivals'ın en önemli farklarından biri, süresi dolmayan savaş geçişleridir. Bu, oyuncu algısını olumlu yönde etkileyen bir özellik olan sürekli taşlama baskısını ortadan kaldırır.
En son makaleler