Oyuncuların sadece% 0,2'si, sert zulümün kilidini açtı
Birden fazla sonun keşfi beklediği geniş evrende, zulüm finali en acımasız ve nadiren elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. İstatistikler, oyuncuların sadece% 0,2'sinin bir yıkım ve ihanet yoluna sarsılmaz bir özveri gerektiren bu ürpertici sonucun kilidini açmayı başardığını ortaya koyuyor.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin ve gayretli Engizisyon Mahkemesi'nin baskıcı ilkelerini tamamen kucaklamalıdır. Her önemli karar, dostlukların, ittifakların ve tüm grupların yok edilmesine yol açarak sert felsefeleri ile uyumlu olmalıdır. Hikaye ilerledikçe, yoldaşlar kahramana karşı dönecek ve onları izole ve hor görecek. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Şövalye unvanını tanıma jetonu olarak verir - bunu paylaşmak için anlamlı bir ilişkiler olmadan içi boş hisseden bir ödül.
YouTube kanalı Big Dan Gaming, yakın zamanda oyuncuları bu zorlu yol boyunca yönlendiren ve erken yenilgiyi önlemelerine ve zor "zulüm" başarısının kilidini açmalarına yardımcı olan bir adım attı. Bu, eleştirel hikaye anları sırasında Edairian veya Anti-Sapadal pozisyonlarını sürekli olarak desteklemeyi içerir. Çok azı bu yolu izlemeye cesaret ederken, 'zulüm' biten, avowed'deki oyuncu seçimlerinin önemli etkisinin altını çiziyor.
Obsidian Entertainment hikaye anlatımı ustalığını geliştirirken, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine dayalı olarak dinamik olarak geliştiği ve NPC'lerin en küçük kararları bile hatırladığı Baldur'un Gate 3'e benzer bir oyun deneyimi sunar. Detaylara yapılan bu titiz dikkat, düşünceli katılımı derinden ödüllendiren zengin, duyarlı bir anlatı sağlar.
En son makaleler