Inzoi Life Simulator: Espesyal na Demo sa Marso 19 at Buong Paglabas sa Marso 28
Ang Inzoi, ang mataas na inaasahang laro ng simulation ng buhay mula sa Krafton, ay nakatakda para sa isang pandaigdigang paglulunsad noong ika -28 ng Marso. Ang kumpirmasyon na ito ay sumusunod sa isang espesyal na live stream noong ika -19 ng Marso, na nag -aalok ng isang sneak silip sa paparating na maagang pag -access.
Ang pre-release event na ito, na nai-broadcast sa YouTube at Twitch, ay detalyado ang maagang pag-access sa pagpepresyo, mga plano sa hinaharap na DLC, roadmap ng pag-unlad ng laro, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Nagbibigay ito ng isang natatanging pagkakataon para sa mga manlalaro na direktang makisali sa mga nag -develop.
Central sa makabagong gameplay ng Inzoi ay ang pandaigdigang sistema ng karma nito. Ang bawat in-game na pagkilos ay nakakaapekto sa marka ng karma ng isang character, na sa huli ay humuhubog sa kanilang buhay. Ang isang negatibong balanse ng karma ay nagreresulta sa isang multo na pagkakaroon, na nangangailangan ng pagbabayad -bago bago muling pagkakatawang -tao. Ang isang labis na labis na mga multo ay nakakagambala sa siklo ng buhay ng lungsod, huminto sa pagsilang at paglikha ng isang chilling na kapaligiran.
Nilinaw ng direktor na si Hyunjun Kim na ang sistema ng karma ay hindi tungkol sa mahigpit na moralidad o paglilimita sa pagpili ng player. Sa halip, idinisenyo ito upang hikayatin ang paggalugad ng pagiging kumplikado ng buhay. Sinabi ni Kim, "Ang buhay ay hindi simpleng 'mabuti' o 'masama.' Ang bawat buhay ay may hawak na natatanging halaga.
Dahil sa malikhaing mga manlalaro (at kung minsan ay magulong) mga tendencies sa mga katulad na laro tulad ng Sims, ang potensyal para sa mga mapanlikha na paggamit ng mekanika ng karmai ng Inzoi ay nakakaintriga. Ang pandaigdigang paglulunsad noong ika-28 ng Marso ay nangangako ng isang nakaka-engganyong at nakakaisip na karanasan sa paglalaro.