Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3
Ang minamahal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3, isang highlight para sa maraming mga tagahanga, ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1. Sa kabila ng nais ng komunidad na palawakin ang tagal nito, ang manager ng pamayanan ng Blizzard, Pezradar, ay nakumpirma na ang pagpapalawak ng kaganapan ay kasalukuyang hindi magagawa dahil sa mga limitasyong teknikal. "Tinanong ko ang tungkol sa Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server," paliwanag ni Pezradar.
Bilang karagdagan sa kaganapan ng Tristram, tinalakay ni Pezradar ang pagkaantala ng panahon ng Diablo 3 ng Call of Light, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng ilang mga manlalaro. "Pasensya na. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras," sabi niya. Ang pagkaantala ay nagmumula sa pangangailangan para sa pangkat ng pag -unlad na gumawa ng bagong code upang mapadali ang isang walang tahi na paglipat sa pagitan ng mga panahon, kasunod ng mga isyu sa awtomatikong scheduler na prematurely na natapos ang nakaraang panahon sa unang bahagi ng Enero. "Ang labis na oras ay nagbibigay -daan sa amin upang maipatupad at subukan ang bagong code, at tiyakin na ang pag -unlad ng mga manlalaro ay inilipat nang maayos mula sa kanilang mga account," idinagdag ni Pezradar, na kinikilala ang pangangailangan para sa pinabuting komunikasyon sa base ng player sa hinaharap.
Sa iba pang balita sa paglalaro, ipinakilala ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang laro ng free-to-play na paglalaro ng papel na nagsasama ng mga elemento ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok ng alpha para sa mga manlalaro ng Europa ay magsisimula sa Enero 25, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali sa Pebrero 1. "Pinagsama namin ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may battle dinamika ng mga laro na naglalaro ng papel," sabi ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na naatasan sa pagpapanumbalik ng order sa isang nasirang mundo.
Mga pinakabagong artikulo