Ubisoft เผชิญการตรวจสอบข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการละเมิดที่ถูกกล่าวหาที่ Support Studio
สรุป
<>- Ubisoft ตอบสนองต่อข้อกล่าวหาเรื่องการละเมิดที่สตูดิโอสนับสนุนที่ได้รับเหมาช่วง
- Brandoville Studio เผชิญกับข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางร่างกายและจิตใจอย่างรุนแรง
- รายงานล่าสุดเน้นย้ำถึงการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมเพื่อปกป้องพนักงานของตน
- <> Ubisoft ได้ออกแถลงการณ์ที่แสดงความกังวลอย่างสุดซึ้งต่อรายงานวิดีโอที่ให้รายละเอียดข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางจิตใจและร่างกายที่ Brandoville Studio ซึ่งเป็นสตูดิโอสนับสนุนภายนอกที่มีส่วนร่วมใน
ในขณะที่การละเมิดเกิดขึ้นนอกการดำเนินงานโดยตรงของ Ubisoft บริษัทขอประณามการกระทำดังกล่าวอย่างยิ่ง ปัญหาการละเมิดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ รายงานในอดีตจำนวนมากได้เน้นย้ำถึงการล่วงละเมิด การล่วงละเมิดทางร่างกายและจิตใจ การกลั่นแกล้ง และการกระทำที่เป็นอันตรายอื่นๆ ในที่ทำงาน โดยในบางกรณีนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าเศร้า รายงานล่าสุดนี้จากช่อง YouTube People Make Games ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถานการณ์ที่น่ากังวลเป็นพิเศษที่ Brandoville
รายงานดังกล่าวกล่าวหาว่า Kwan Cherry Lai กรรมการและภรรยาของ CEO ของ Brandoville มีส่วนร่วมในรูปแบบพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมต่อพนักงาน รวมถึงการทำให้พนักงาน Christa Sydney ถูกล่วงละเมิดทั้งทางร่างกายและจิตใจ บังคับใช้หลักปฏิบัติทางศาสนา อดนอนอย่างรุนแรง และแม้แต่ บังคับทำร้ายตัวเอง การตอบสนองของ Ubisoft ต่อ Eurogamer ย้ำถึงการประณามพฤติกรรมดังกล่าว
ข้อกล่าวหาเพิ่มเติมเกิดขึ้นจากพนักงานแบรนโดวิลล์คนอื่นๆ รวมถึงการเรียกร้องการหักเงินเดือนและการทำงานมากเกินไปของพนักงานที่ตั้งครรภ์ ซึ่งส่งผลให้เกิดการคลอดก่อนกำหนดและการเสียชีวิตในภายหลังของเด็ก
Brandoville Studio: ประวัติศาสตร์และอนาคตที่ไม่แน่นอน
Brandoville ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 ในประเทศอินโดนีเซีย และหยุดดำเนินการในเดือนสิงหาคม 2024 มีรายงานว่าข้อกล่าวหาเรื่องการละเมิดเกิดขึ้นตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งในระหว่างนั้นสตูดิโอได้ทำงานในโปรเจ็กต์ต่างๆ รวมถึง
Age of Empires 4และ Assassin's Creed เงา. ทางการอินโดนีเซียกำลังสืบสวนข้อกล่าวอ้างเหล่านี้และมีรายงานว่าพยายามสอบสวน Kwan Cherry Lai แม้ว่าตำแหน่งปัจจุบันของเธอในฮ่องกงจะทำให้เรื่องยุ่งยากก็ตาม โอกาสได้รับความยุติธรรมสำหรับซิดนีย์และผู้เสียหายอื่นๆ ที่ถูกกล่าวหายังคงไม่แน่นอน อุตสาหกรรมเกมยังคงต่อสู้กับปัญหาที่แพร่หลายเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่ไม่ดี การละเมิด และการล่วงละเมิดทั้งภายในและภายนอก โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นเร่งด่วนในการปรับปรุงมาตรการคุ้มครองพนักงานและความรับผิดชอบ ซึ่งรวมถึงการจัดการกับภัยคุกคามและการล่วงละเมิดทางออนไลน์ นอกเหนือจากการละเมิดในสถานที่ทำงานภายใน
บทความล่าสุด