"Baldur's Gate 3: การอัปเดตล่าสุด"
ข่าว Gate 3 ของ Baldur
2019
6 มิถุนายน 2019
⚫︎ Larian Studios ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Divinity อันเป็นที่รัก: ซีรีย์บาปดั้งเดิมแฟน ๆ ที่ตื่นเต้นด้วยการเปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขา Baldur's Gate 3 ในงาน Stadia Connect ครั้งแรกของ Google ชื่อที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นนี้ยังคงเป็นมรดกของซีรีส์ประตู Baldur ของ Bioware ซึ่งเริ่มต้นด้วยต้นฉบับที่ก้าวล้ำในปี 1998 และตามมาด้วย Baldur's Gate II: Shadows of AMN ในปี 2000
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate III' อย่างเป็นทางการในการพัฒนาที่ Larian Studios
2020
6 ตุลาคม 2563
⚫︎หลังจากหนึ่งปีที่เต็มไปด้วยความคาดหวังและความล่าช้าหลายครั้ง Gate 3 ของ Baldur ก็เปิดตัวเข้าสู่การเข้าถึง Early On Steam, GOG และ Google Stadia การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นของการเข้าถึงซึ่งก่อนหน้านี้มีกำหนดไว้สำหรับวันที่ 30 กันยายนและจากนั้นฉายในช่วงกลางปี 2563 รวมถึงการแสดงครั้งแรกของเกมตัวละครผู้เล่นที่ปรับแต่งได้
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 เปิดตัวเพื่อเข้าถึงผู้เล่นพีซี แต่เนิ่นๆ
2023
3 สิงหาคม 2566
⚫︎การรอคอยสิ้นสุดลงเมื่อ Baldur's Gate 3 ได้รับการปล่อยตัวสำหรับพีซีบน Steam และ Gog ซึ่งเป็นไปตามความคาดหวังสูงของแฟน ๆ เกมเต็มรูปแบบนี้ครอบคลุมทั้งสามการแสดงเรื่องราวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นตัวละครต้นกำเนิดทั้งหมดการปรับแต่งความสมดุลมากมายและการแสดงภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้น ไม่นานหลังจากการเปิดตัวประตูของ Baldur Gate 3 ก็เพิ่มสูงขึ้นเพื่อเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นได้มากที่สุดและขายดีที่สุดของ Steam
อ่านเพิ่มเติม: เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับหมายเลข PlayerCount ของ Baldur Gate 3's
16 สิงหาคม 2566
⚫︎ขี่บนคลื่นของการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จ Gate 3 ของ Baldur ครองแผนภูมิการสั่งซื้อล่วงหน้าของ PSN ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเปิดตัว PS5 ที่กำลังจะเกิดขึ้น ด้วยเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญอย่างกว้างขวาง Gate 3 ของ Baldur ได้รับการทรงตัวว่าเป็นหนึ่งในชื่อยอดเยี่ยมของปี 2024 เมื่อปีที่ผ่านมา
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts
2024
23 มีนาคม 2567
⚫︎ที่แผง GDC ในปีนี้ Larian Studios Swen Vincke ประกาศว่าสตูดิโอจะย้ายออกจาก Dungeons & Dragons IP เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่หลังจากเสร็จสิ้นประตู Baldur 3. Vincke ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าเกมจะยังคงได้รับการอัปเดต
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 4 จะไม่มาจาก BG3 devs Larian Studios
28 มีนาคม 2567
⚫︎ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ IGN ผู้อำนวยการ Gate 3 ของ Baldur Swen Vincke ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมโดยยอมรับยูทิลิตี้ในขณะที่เน้นข้อ จำกัด Vincke แสดงความเปิดกว้างต่อการใช้ AI ซึ่งมีประโยชน์ แต่ระบุไว้อย่างมั่นคง“ AI ไม่สามารถแทนที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ ได้และฉันสามารถนำเงินของฉันไปที่ปากของฉันได้”
อ่านเพิ่มเติม: ผู้กำกับ Gate 3 ของ Baldur กล่าวว่า AI ช่วยได้ แต่จะไม่แทนที่ Creative Side
5 กรกฎาคม 2567
⚫︎ Jeremy Crawford นักออกแบบกฎนำที่ Wizards of the Coast ได้แบ่งปันว่า Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อการออกแบบ Dungeons & Dragons ฉบับปีพ. ศ. 2567 เขายกย่องการจัดการคาถาที่เป็นนวัตกรรมของเกมอย่าง Cloud of Daggers และผลิตเปลวไฟซึ่งอาจสร้างแรงบันดาลใจให้กับกฎ RPG บนโต๊ะในอนาคต
อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมของ Baldur Gate 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎ D&D จริง
⚫︎ความตื่นเต้นยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่ Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ Baldur's Gate 3 แนะนำ 12 subclasses ใหม่ในทุกคลาสที่มีอยู่ฟังก์ชันการเล่น crossplay และโหมดภาพถ่ายใหม่
อ่านเพิ่มเติม: คลาสย่อยใหม่ทั้งหมดมาที่ Baldur's Gate 3 ใน Patch 8
2025
15 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios เฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญเนื่องจาก Baldur's Gate 3 ถึงการดาวน์โหลด MOD 100 ล้านครั้ง เพื่อทำเครื่องหมายโอกาสพวกเขาได้สปอตไลท์“ Withers Big Naturals” mod ในรายการ BG3 mods ที่รวบรวมไว้
อ่านเพิ่มเติม: Larian ให้ Baldur's Gate 3's Withers เป็นคู่ของ big naturals
เพื่อเฉลิมฉลองการดาวน์โหลด mod 100m
28 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios ยืนยันการเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอที่คาดการณ์ไว้อย่างมากใน Baldur's Gate 3 ใน Xbox Series S ซึ่งมาถึงการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่แปด
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate 3 กำลังเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอในซีรี่ส์ Xbox S
7 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ในความคาดหมายของการเปิดตัว Larian Studios กำลังทำการทดสอบความเครียดสำหรับ Monumental Patch 8 ของ Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของสตูดิโอก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้โครงการใหม่ Patch 8 สัญญา 12 คลาสย่อยใหม่การแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างกว้างขวางและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
อ่านเพิ่มเติม: BG3 Patch 8 มีขนาดใหญ่มากจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียด
12 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ Samantha Béartเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Karlach พาไปที่ Twitter เพื่อชี้แจงท่าทางของเธอเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในอนาคตในโครงการ CRPG ที่อาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เธอกล่าวว่าเธอจะไม่เข้าร่วมเว้นแต่ผู้สร้างเกมดั้งเดิมจะมีส่วนร่วมทวีตอย่างรัดกุม คิดถึงฉันด้วยการโทร
อ่านเพิ่มเติม: Samantha Béartยืนหยัดอย่างมั่นคงในการไม่เปล่งออกมาใน Disco Elysium Spiritual Successors โดยไม่มีผู้สร้างดั้งเดิม
บทความล่าสุด