“鲍德尔大门3:最新更新”
鲍德尔大门3新闻
2019
2019年6月6日
⚫︎Larian Studios是《心爱的神性:原始罪》系列背后的创作者,通过在Google的首届STADIA CONLECT活动中揭幕了他们的最新项目Baldur's Gate 3,激动了粉丝。这个热切期待的标题延续了Bioware的标志性Baldur的Gate系列的遗产,该系列始于1998年的开创性原始作品,随后是Baldur's Gate II:AMN的Shadows of Amn于2000年。
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2020
2020年10月6日
⚫︎经过一年的预期和多次延误,Baldur的Gate 3终于进入Steam,GoG和Google Stadia的早期通道。最初的早期访问发行版以前定于9月30日,然后预计于2020年中期,其中包括游戏的第一幕,可自定义的玩家角色和五个引人入胜的起源角色:Astarion,Gale,Gale,Lae'zel,Shadowheart和Wyll。
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2023
2023年8月3日
⚫︎当Baldur的Gate 3在Steam和Gog上发布PC,使球迷的高期望很高,因此等待了。该游戏的完整版本涵盖了所有三个行为,一个更丰富的故事情节,所有来源角色,无数的平衡调整和增强的电影表演。发行后不久,鲍德尔(Baldur)的《 Gate 3》(Gate 3)飙升,成为Steam最畅销和最畅销的游戏之一。
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2023年8月16日
Baldur的Gate 3在其成功的PC发射浪潮中骑行,主导了PSN预订图,这反映了其即将发布的PS5发行的日益激发。凭借广泛的好评,鲍德尔的大门3有望成为2024年的杰出冠军之一。
阅读更多:Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store预订图表
2024
2024年3月23日
⚫︎在今年的GDC小组中,Larian Studios首席执行官Swen Vincke宣布,该工作室将从Baldur's Gate 3完成后,将从Dungeons&Dragons IP转移到专注于新项目上。Vincke放心,Vincke使球迷们将游戏将继续在团队中完全过渡到他们的下一项工作之前,该游戏将继续收到更新和补丁。
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2024年3月28日
⚫︎在对IGN的深刻访谈中,鲍德尔的Gate 3导演Swen Vincke讨论了AI在游戏开发中的作用,并在强调其局限性的同时承认了其实用性。 Vincke对使用AI表示开放,但有益但坚定地说:“ AI永远无法取代事物的创造力,我可以把钱放在我的嘴里。”
阅读更多:Baldur's Gate 3导演说AI会有所帮助,但不会取代创意方面
2024年7月5日
⚫︎海岸巫师的首席规则设计师杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)分享了鲍德尔(Baldur)的大门3如何影响即将推出的2024年《地下城与龙》(Dungeon&Dragons)的设计。他特别称赞游戏对涉及匕首云和生产火焰等咒语的创新处理,这可能会激发未来的桌面RPG规则。
阅读更多:Baldur's Gate 3游戏玩法导致了真正的D&D规则更改
the兴奋继续持续,随着鲍德尔(Baldur)的Gate 3即将到来的补丁8引入了所有可用类,交叉游戏功能和全新的照片模式的12个新子类。
阅读更多:所有新的子类都来到补丁8中的鲍德尔大门3
2025
2025年1月15日
⚫︎Larian Studios庆祝了一个重要的里程碑,因为Baldur的Gate 3达到了1亿mod下载。为了纪念这一场合,他们在精选的BG3 mod列表中聚焦了“ Wisters Big Naturals” Mod。
阅读更多:拉里安(
Larian
2025年1月28日
⚫︎Larian Studios证实了备受期待的拆分屏幕合作社在Xbox Series S上的Baldur Gate 3中的添加,并以第八次重大更新到达。
阅读更多:'Baldur的Gate 3终于在Xbox系列中添加了拆分屏幕合作社
2025年2月7日
larian Studios为了预期发布,正在为Baldur的Gate 3的Motumental Patch 8进行压力测试。随着工作室在过渡到新项目之前的最终重大更新,Patch 8承诺将有12个新的子类,广泛的虫子修复和大量的生活质量增强。
阅读更多:BG3补丁8是如此之大,需要对其进行压力测试
2025年2月12日
⚫︎卡拉赫背后的声音萨曼莎·贝尔特(SamanthaBéart)上了Twitter,澄清了她对未来参与CRPG项目的立场,这些项目可能被视为迪斯科舞会的精神继任者。她说,除非原始游戏的创作者参与其中,否则她不会参加,并简洁地发推文,想念我的演员电话
。
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