Steam, Gog и другие должны разрешить перепродажи загруженных игр в ЕС
Суд Европейского Союза постановил, что потребители в ЕС могут на законных основаниях перепродать загруженные игры и программное обеспечение, несмотря на любые ограничения, указанные в лицензионных соглашениях конечных пользователей (Eulas). Это решение проистекает из юридического спора между использованием и Oracle, разъясняя принцип истощения авторских прав.
Истощение авторских прав и права перепродажи:
Регламент суда на принципе истощения прав на распределение. После того, как владелец авторских прав продает копию программного обеспечения и предоставляет пользователю неограниченное количество прав на использование, право на распространение считается исчерпываемым, что позволяет перепродать. Это относится к играм, приобретенным на таких платформах, как Steam, Gog и Epic Games. Оригинальный покупатель может продать лицензию, позволяя новому покупателю загрузить игру.
В решении суда явно говорится, что даже если лицензионное соглашение запрещает дальнейшую передачу, владелец авторских прав не может предотвратить перепродажу первоначальной копии. Процесс может включать в себя передачу кода лицензии, а исходный владелец потеряет доступ после продажи. Тем не менее, отсутствие формального рынка перепродажи создает практические проблемы.
Ограничения на перепродажу:
В то время как перепродажа разрешена, продавец должен сделать свою копию непригодной для продажи. Продолжение использования программного обеспечения после продажи лицензии будет представлять собой нарушение авторских прав.
Права на воспроизводство:
Суд поясняет, что, хотя право на распределение исчерпано, право размножения остается. Тем не менее, это право ограничено необходимыми воспроизведением для предполагаемой цели законного пользователя. Это позволяет новому покупателю загружать и установить программное обеспечение.
резервные копии:
Важно отметить, что решение исключает резервные копии. Суд ранее определил, что законные приобретатели не могут перепродать резервные копии программного обеспечения.
Это знаковое решение значительно влияет на рынок цифровых игр в ЕС, хотя практическая реализация и создание надежной системы перепродажи остаются открытыми вопросами.