Steam, Gog e outros devem permitir a revenda de jogos baixados na UE
O Tribunal de Justiça da União Europeia decidiu que os consumidores da UE podem revender legalmente jogos e software, apesar de quaisquer restrições declaradas nos contratos de licença de usuário final (EULAS). Esta decisão decorre de uma disputa legal entre o uso usado e o Oracle, esclarecendo o princípio da exaustão de direitos autorais.
Direitos de exaustão e revenda de direitos autorais:
A decisão do Tribunal centra -se no princípio de exaustão dos direitos de distribuição. Depois que um detentor de direitos autorais vende uma cópia do software e concede aos usuários direitos de uso ilimitado, o direito de distribuição é considerado exausto, permitindo revenda. Isso se aplica a jogos comprados em plataformas como Steam, Gog e Epic Games. O comprador original pode vender a licença, permitindo que um novo comprador faça o download do jogo.
A decisão do Tribunal afirma explicitamente que, mesmo que um contrato de licença proiba transferência adicional, o detentor dos direitos autorais não pode impedir a revenda da cópia original. O processo pode envolver a transferência de um código de licença, com o proprietário original perdendo acesso após a venda. No entanto, a falta de um mercado formal de revenda cria desafios práticos.
Limitações na revenda:
Enquanto a revenda é permitida, o vendedor deve tornar sua cópia inutilizável antes da venda. Continuar a usar o software após a venda da licença constituiria violação de direitos autorais.
Direitos de reprodução:
O tribunal esclarece que, embora o direito de distribuição esteja esgotado, o direito de reprodução permanece. No entanto, esse direito é limitado às reproduções necessárias para o objetivo pretendido do usuário legal. Isso permite que o novo comprador faça o download e instale o software.
cópias de backup:
É importante ressaltar que a decisão exclui cópias de backup. O tribunal determinou anteriormente que os adquirentes legais não podem revender cópias de backup de software.
Essa decisão de referência afeta significativamente o mercado de jogos digitais na UE, embora a implementação prática e a criação de um sistema de revenda robusta continuem sendo questões abertas.