Computex 2025: Ускорение игровых мониторов
Три передовых игровых монитора, представленные на Computex, разрушают традиционные ограничения частоты обновления. Главной звездой ведущей технической выставки в Тайбэ стал Asus ROG Strix Ace XG248QSG, демонстрирующий потрясающую производительность с частотой 610 Гц при разрешении 1080p. Тем временем, MSI и Acer представили премиальные дисплеи с разрешением 1440p и частотой обновления до 500 Гц — спецификации, которые бросят вызов даже будущим видеокартам RTX 5090 с технологией генерации кадров.
Монитор Acer Predator X27U F5 сочетает высокую частоту обновления 500 Гц с технологией QD-OLED для исключительной точности цветопередачи. В настоящее время он выпускается эксклюзивно в Европе и Китае по цене 899 евро, Acer подтверждает будущую доступность в США, но хранит молчание относительно цен из-за текущих переговоров с ритейлерами по тарифам. Учитывая текущие тенденции цен на технологии в Штатах, потенциальным покупателям не стоит рассчитывать на низкие цены.
27-дюймовая панель MSI MPG 271QR X50 QD-OLED представляет инновационные функции искусственного интеллекта помимо впечатляющей спецификации в 500 Гц. Отчет PC Gamer из первых рук раскрывает встроенный датчик, который взаимодействует со встроенным NPU, чтобы автоматически активировать защиту от выгорания, когда пользователь отходит. В то время как OLED-панели обычно используют процедуры обновления пикселей, этот подход на основе ИИ предотвращает disruptive прерывания во время активного использования.
Потребность в экстремальной скорости
Монстр Asus с частотой 610 Гц и разрешением 1080p особенно расширяет границы, требуя беспрецедентной производительности системы для полного использования. Даже с ожидаемым железом RTX 5090 и технологией генерации кадров достижение таких показателей частоты кадров в требовательных играх, таких как Marvel Rivals, остается маловероятным — особенно поскольку киберспортсмены избегают генерацию кадров, вызывающую задержки.
Эти сверхвысокие частоты обновления требуют не только мощности GPU; им необходима производительность CPU для поддержания подачи кадров. Хотя такие технологии, как Nvidia Reflex, помогают, поддержание стабильных 600 кадров в секунду требует процессорного оборудования высшего класса. Потенциальная выгода? Практически незаметная задержка рендеринга, дающая ощутимое конкурентное преимущество — вот основная причина, по которой киберспортсмены prioritизируют частоту кадров над визуальным качеством.
Остается под вопросом, сочтут ли mainstream-геймеры оправданными инвестиции в такое специализированное оборудование, но эти дисплеи представляют собой передний край технологий для соревновательного гейминга. Их существование продвигает всю индустрию вперед, даже если их экстремальные спецификации в настоящее время ориентированы на узкую аудиторию.
Последние статьи
 
         
                             
                            ![Taffy Tales [v1.07.3a]](https://imgs.anofc.com/uploads/32/1719554710667e529623764.jpg) 
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                