Square Enix revela Killer Inn, jogo misto de dedução social em equipe
Na mostra do Summer Game Fest de hoje, a Square Enix revelou Killer Inn, um novo jogo de dedução social.
Desenvolvido pela Tactics Studio, Killer Inn é um jogo de mistério de assassinato que divide os jogadores em duas equipas: Ovelhas e Lobos. Eles são colocados juntos numa mansão enorme onde inicialmente ninguém conhece as identidades dos seus companheiros de equipa. Os Lobos visam eliminar todas as Ovelhas, enquanto as Ovelhas devem descobrir as identidades dos Lobos para acabar com a sua onda de assassinatos.
Os jogadores exploram a mansão e recolhem ferramentas de sobrevivência, equipamento e armas de baús e mercadores localizados por toda a parte. Completar missões ganha fichas que podem ser usadas para desbloquear baús especiais com equipamento superior. Com mais de 20 opções de personagens, cada uma possuindo habilidades únicas que podem ser melhoradas durante uma partida, os jogadores podem equipar várias armas—desde pistolas e facas a granadas—para se defenderem da equipa adversária.
Quando um jogador é morto, o assassino deixa uma pista no corpo—como cabelo, pele, impressões digitais, sangue ou roupa—que ajuda a identificar o culpado. Estas pistas ajudam a reduzir as possibilidades dos Lobos. Felizmente, o jogo rastreia automaticamente as pistas e usa marcadores de UI para mostrar quando alguém se torna cada vez mais suspeito.
Assim que uma Ovelha identifica um Lobo, deve eliminá-lo antes que ocorram mais assassinatos. No entanto, matar acidentalmente outra Ovelha resulta em eliminação automática, desencorajando a violência imprudente. Existem zonas seguras disponíveis onde os Lobos não podem matar Ovelhas, pois o staff próximo exporia os Lobos. Uma condição de vitória alternativa envolve as Ovelhas desbloquearem e escaparem num barco no porto, embora esta seja uma tarefa difícil.
Killer Inn está a preparar-se para um beta fechado na Steam num futuro próximo, embora uma data de lançamento específica não tenha sido anunciada.
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